Articleفاعلية تكنولوجيا الواقع الافتراضي في مستوى أداء بعض المهارات على عارضة التوازن للاعبات الجمباز
Articleفاعلية تكنولوجيا الواقع الافتراضي في مستوى أداء بعض المهارات على عارضة التوازن للاعبات الجمباز
Articleفاعليه استخدام الذكاء الاصطناعي وملف الإنجاز الإلكتروني علي مستوى الأداء المهاري والتحصيل المعرفي لبعض مهارات الباليه
Articleفاعليه استخدام الذكاء الاصطناعي وملف الإنجاز الإلكتروني علي مستوى الأداء المهاري والتحصيل المعرفي لبعض مهارات الباليه
Articleفاعلية برنامج تدريبى بتکنولوجيا الواقع الافتراضى VR BOX فى تحسين أداء مهاره دوران فوتيه (Fouetté) فى الجمباز الايقاعي
Articleفاعلية برنامج تدريبى بتکنولوجيا الواقع الافتراضى VR BOX فى تحسين أداء مهاره دوران فوتيه (Fouetté) فى الجمباز الايقاعي
Articleفاعلية تكنولوجيا الواقع الإفتراضي المدعم بنظارات VR BOX ثلاثية الأبعاد على تعلم بعض مهارات الجمباز
Articleفاعلية تكنولوجيا الواقع الإفتراضي المدعم بنظارات VR BOX ثلاثية الأبعاد على تعلم بعض مهارات الجمباز
Articleتأثير برنامج تعليمي باستخدام نظارات الواقع الافتراضي علي مستوي بعض المهارات الاساسية في الكاتا لمبتدئي رياضة الكاراتيه
Articleتأثير برنامج تعليمي باستخدام نظارات الواقع الافتراضي علي مستوي بعض المهارات الاساسية في الكاتا لمبتدئي رياضة الكاراتيه
Articleتأثير برنامج تعليمي قائم علي تكنولوجيا الواقع الافتراضي في تحسين بعض نواتج التعلم في الجمباز لدي طلاب كلية التربية الرياضية
Articleتأثير برنامج تعليمي قائم علي تكنولوجيا الواقع الافتراضي في تحسين بعض نواتج التعلم في الجمباز لدي طلاب كلية التربية الرياضية