Articleبرنامج تدريبي مدعم بتكنولوجيا الواقع الإفتراضي (VR) و تأثيره على مستوي الأداء المهاري على جهاز حصان القفز لناشئات تحت (7) سنوات
Articleبرنامج تدريبي مدعم بتكنولوجيا الواقع الإفتراضي (VR) و تأثيره على مستوي الأداء المهاري على جهاز حصان القفز لناشئات تحت (7) سنوات
Articleفاعلية تكنولوجيا الواقع الافتراضي في مستوى أداء بعض المهارات على عارضة التوازن للاعبات الجمباز
Articleفاعلية تكنولوجيا الواقع الافتراضي في مستوى أداء بعض المهارات على عارضة التوازن للاعبات الجمباز
Articleفاعليه استخدام الذكاء الاصطناعي وملف الإنجاز الإلكتروني علي مستوى الأداء المهاري والتحصيل المعرفي لبعض مهارات الباليه
Articleفاعليه استخدام الذكاء الاصطناعي وملف الإنجاز الإلكتروني علي مستوى الأداء المهاري والتحصيل المعرفي لبعض مهارات الباليه
Articleفاعلية برنامج تدريبى بتکنولوجيا الواقع الافتراضى VR BOX فى تحسين أداء مهاره دوران فوتيه (Fouetté) فى الجمباز الايقاعي
Articleفاعلية برنامج تدريبى بتکنولوجيا الواقع الافتراضى VR BOX فى تحسين أداء مهاره دوران فوتيه (Fouetté) فى الجمباز الايقاعي
Articleتأثير برنامج تعليمي باستخدام نظارات الواقع الافتراضي علي مستوي بعض المهارات الاساسية في الكاتا لمبتدئي رياضة الكاراتيه
Articleتأثير برنامج تعليمي باستخدام نظارات الواقع الافتراضي علي مستوي بعض المهارات الاساسية في الكاتا لمبتدئي رياضة الكاراتيه
Articleفاعلية تكنولوجيا الواقع الإفتراضي المدعم بنظارات VR BOX ثلاثية الأبعاد على تعلم بعض مهارات الجمباز
Articleفاعلية تكنولوجيا الواقع الإفتراضي المدعم بنظارات VR BOX ثلاثية الأبعاد على تعلم بعض مهارات الجمباز