Articleتأثير برنامج تعليمي باستخدام أسلوب الوسائط فائقة التداخل على مستوى الأداء المهارى لکرة اليد لدي طلاب کلية التربية الرياضية جامعة الازهر
Articleتأثير برنامج تعليمي باستخدام أسلوب الوسائط فائقة التداخل على مستوى الأداء المهارى لکرة اليد لدي طلاب کلية التربية الرياضية جامعة الازهر
Articleتأثير برنامج باستخدام بعض الالعاب التفاعلية الالکترونية علي تنمية التفکير الابتکاري وبعض المهارات الحرکية لدي تلاميذ دمج المرحلة الاعدادية
Articleتأثير برنامج باستخدام بعض الالعاب التفاعلية الالکترونية علي تنمية التفکير الابتکاري وبعض المهارات الحرکية لدي تلاميذ دمج المرحلة الاعدادية
Articleتأثير برنامج تعليمى على بعض نواتج التعلم لتلاميذ المرحلة الإعدادية من خلال تكنولوجيا الواقع الإفتراضى
Articleتأثير برنامج تعليمى على بعض نواتج التعلم لتلاميذ المرحلة الإعدادية من خلال تكنولوجيا الواقع الإفتراضى
Articleتاثير برنامج تعليمي باستخدام نموذج Vygotsky المدعم بالرسوم التفاعلية ثلاثية الأبعاد في مستوى التحصيل المعرفي وتعلم بعض المهارات الأساسية بدرس التربية الرياضية لتلاميذ المرحلة الإ
Articleتاثير برنامج تعليمي باستخدام نموذج Vygotsky المدعم بالرسوم التفاعلية ثلاثية الأبعاد في مستوى التحصيل المعرفي وتعلم بعض المهارات الأساسية بدرس التربية الرياضية لتلاميذ المرحلة الإ
Articleتأثير برنامج تعليمي باستخدام نموذج ويتلي علي مستوي اداء بعض مهارات کرة السلة لدي تلاميذ المرحلة الاعدادية
Articleتأثير برنامج تعليمي باستخدام نموذج ويتلي علي مستوي اداء بعض مهارات کرة السلة لدي تلاميذ المرحلة الاعدادية
Articleتأثير برنامج لا صفي بإستخدام ألعاب المحاكاة التفاعلية (X-Box )على مستوى أداء بعض المهارات الهجومية في تنس الطاولة لتلاميذ الصف الرابع الإبتدائي
Articleتأثير برنامج لا صفي بإستخدام ألعاب المحاكاة التفاعلية (X-Box )على مستوى أداء بعض المهارات الهجومية في تنس الطاولة لتلاميذ الصف الرابع الإبتدائي
Articleتأثير برنامج تعليمى باستخدام الألعاب التمهيدية على مستوى مهارتى التمرير والجرى بالكرة فى كرة القدم
Articleتأثير برنامج تعليمى باستخدام الألعاب التمهيدية على مستوى مهارتى التمرير والجرى بالكرة فى كرة القدم
Articleتأثير برنامج تعليمي باستخدام تكنولوجيا الواقع الافتراضي في تعلم بعض مهارات العاب القوى لتلاميذ المرحلة الإعدادية
Articleتأثير برنامج تعليمي باستخدام تكنولوجيا الواقع الافتراضي في تعلم بعض مهارات العاب القوى لتلاميذ المرحلة الإعدادية