Articleالعلاقة بين تطبيقات الألعاب الإلكترونية والدفاع عن العلامة : الدور الوسيط لحب العلامة "دراسة تطبيقية على عملاء الهاتف المحمول بمصر"
Articleالعلاقة بين تطبيقات الألعاب الإلكترونية والدفاع عن العلامة : الدور الوسيط لحب العلامة "دراسة تطبيقية على عملاء الهاتف المحمول بمصر"
Articleالأبعاد الاجتماعية والثقافية للألعاب الإلکترونية بين الشباب: دراسة ميدانية على عينة من طلاب وطالبات التعليم الثانوي والجامعي
Articleالأبعاد الاجتماعية والثقافية للألعاب الإلکترونية بين الشباب: دراسة ميدانية على عينة من طلاب وطالبات التعليم الثانوي والجامعي
ArticleGamification and Essential Determinates of Motivational Level An Application of Self-Determination Theory in Egypt
ArticleGamification and Essential Determinates of Motivational Level An Application of Self-Determination Theory in Egypt
ArticleThe Relationship between the Factors affecting using Gamification and Gamification Implementation in Higher Education: The Case of the Egyptian Non-governmental Higher Education
ArticleThe Relationship between the Factors affecting using Gamification and Gamification Implementation in Higher Education: The Case of the Egyptian Non-governmental Higher Education
Article"ملف إنجاز قائم على محفزات الألعاب ببيئة تطبيقات الموبايل الذكية وأثره على المشاركة وجودة المنتج لدى طلاب التدريب الميداني بقسم تكنولوجيا التعليم"
Article"ملف إنجاز قائم على محفزات الألعاب ببيئة تطبيقات الموبايل الذكية وأثره على المشاركة وجودة المنتج لدى طلاب التدريب الميداني بقسم تكنولوجيا التعليم"
Articleاللياقة الرقمية وعلاقتها بإدارة الذات لدى الطلاب الممارسين للألعاب الإلكترونية بالجامعات المصرية
Articleاللياقة الرقمية وعلاقتها بإدارة الذات لدى الطلاب الممارسين للألعاب الإلكترونية بالجامعات المصرية
ArticleQuality of Life Domains as Predictors of Internet Gaming Disorder Among College Level Egyptian Students: Across Gender Study
ArticleQuality of Life Domains as Predictors of Internet Gaming Disorder Among College Level Egyptian Students: Across Gender Study
Articleتداول الألعاب الالکترونية بين الشباب الجامعي عبر وسائل الاعلام الجديد على شبکة الانترنت (دراسة ميدانية).
Articleتداول الألعاب الالکترونية بين الشباب الجامعي عبر وسائل الاعلام الجديد على شبکة الانترنت (دراسة ميدانية).
Articleتأثير التعامل مع برامج الألعاب الإلكترونية على سلوك الشراء لدى العملاء: "بالتطبيق على مستخدمي برامج الألعاب الالكترونية عبر الانترنت"
Articleتأثير التعامل مع برامج الألعاب الإلكترونية على سلوك الشراء لدى العملاء: "بالتطبيق على مستخدمي برامج الألعاب الالكترونية عبر الانترنت"
ArticleStudents Satisfactions with E-Learning Mediating the E-Service Quality-Behavioral Intention Link: The Case of Public Universities in Egypt
ArticleStudents Satisfactions with E-Learning Mediating the E-Service Quality-Behavioral Intention Link: The Case of Public Universities in Egypt