Articleالعلاقة بين تطبيقات الألعاب الإلكترونية والدفاع عن العلامة : الدور الوسيط لحب العلامة "دراسة تطبيقية على عملاء الهاتف المحمول بمصر"
Articleالعلاقة بين تطبيقات الألعاب الإلكترونية والدفاع عن العلامة : الدور الوسيط لحب العلامة "دراسة تطبيقية على عملاء الهاتف المحمول بمصر"
Articleالأبعاد الاجتماعية والثقافية للألعاب الإلکترونية بين الشباب: دراسة ميدانية على عينة من طلاب وطالبات التعليم الثانوي والجامعي
Articleالأبعاد الاجتماعية والثقافية للألعاب الإلکترونية بين الشباب: دراسة ميدانية على عينة من طلاب وطالبات التعليم الثانوي والجامعي
ArticleThe Relationship between Augmented Reality Apps and Electronic Word of Mouth “An Empirical study on Augmented Reality Apps users in Egypt”
ArticleThe Relationship between Augmented Reality Apps and Electronic Word of Mouth “An Empirical study on Augmented Reality Apps users in Egypt”
ArticleGamification and Essential Determinates of Motivational Level An Application of Self-Determination Theory in Egypt
ArticleGamification and Essential Determinates of Motivational Level An Application of Self-Determination Theory in Egypt
ArticleThe Relationship between the Factors affecting using Gamification and Gamification Implementation in Higher Education: The Case of the Egyptian Non-governmental Higher Education
ArticleThe Relationship between the Factors affecting using Gamification and Gamification Implementation in Higher Education: The Case of the Egyptian Non-governmental Higher Education
Article"ملف إنجاز قائم على محفزات الألعاب ببيئة تطبيقات الموبايل الذكية وأثره على المشاركة وجودة المنتج لدى طلاب التدريب الميداني بقسم تكنولوجيا التعليم"
Article"ملف إنجاز قائم على محفزات الألعاب ببيئة تطبيقات الموبايل الذكية وأثره على المشاركة وجودة المنتج لدى طلاب التدريب الميداني بقسم تكنولوجيا التعليم"
ArticleDeveloping and Validating a Scale for Gamification Acceptance: Insights from E-Learning Environments
ArticleDeveloping and Validating a Scale for Gamification Acceptance: Insights from E-Learning Environments
ArticleThe impact of entertainment experience of gamification on customer intention to buy: The mediating role of customer’s intention to participate in gamification communities
ArticleThe impact of entertainment experience of gamification on customer intention to buy: The mediating role of customer’s intention to participate in gamification communities
Articleاللياقة الرقمية وعلاقتها بإدارة الذات لدى الطلاب الممارسين للألعاب الإلكترونية بالجامعات المصرية
Articleاللياقة الرقمية وعلاقتها بإدارة الذات لدى الطلاب الممارسين للألعاب الإلكترونية بالجامعات المصرية
ArticleQuality of Life Domains as Predictors of Internet Gaming Disorder Among College Level Egyptian Students: Across Gender Study
ArticleQuality of Life Domains as Predictors of Internet Gaming Disorder Among College Level Egyptian Students: Across Gender Study