تنفرد صناعة الأثاث عامة عن باقي القطاعات الصناعية الأخرى بالتغيرات الكثيرة التي تشكل ضغوطاً كبيرة على أطراف تلك الصناعة الهامة، مما يستتبعه ضرورة التخطيط والرقابة على المراحل والتطورات المختلفة لتلك الصناة، ومن هنا تأتي ضرورة اتباع منهج علمي لتطبيق نظم المعلومات بإدارة جودة تصميم وإنتاج ثم مرحلة ما قبل الإنتاج ثم مرحلة الإنتاج. من هنا تكمن مشكلة البحث في إيجاد منهج منظم باستخدام نظم المعلومات لإدارة جودة تصميم وإنتاج الأثاث. * هدف البحث: يتجدد في الآتي: أولاً: تحقيق الاهتمام بالدراسة المنهجية للعلاقة بين قطاع صناعة الأثاث ونظم المعلومات، وثانياً: الاهتمام بجود تصميم وإنتاج الأثاث بمعالج السلبيات الموجودة بتلكم الصناعة والتطور التنولوجي. *أهمية البحث: يشهد العالم حالياً مرحلة جديدة وحاسمة من التغيرات والتحولات الاقتصادية الهائلة، وذللك كان من الأهمية تطبيق الدراسات والبحوث العلمية والعملية لدراسة العلاقة بين قطاع صناعة الأثاث ونظم المعلومات بإدارة الجودة في تصميم وإنتاج الأثاث لتحقيق أفضل مستوى من الجوة بأقل تكلفة ممكنة لتسويقها. * فرض البحث: هناك علاقة بين قطاع صناعة الأثاث ونظم المعلومات، وكذلك هناك علاقة مباشرة بين نظم المعلومات وأساليب إدارة جودة تصميم وإنتاج الأثاث. * حدود البحث: ترتكز حدود البحث في دراسة إمكانية وضع منهج لتطبيق نظم المعلومات بإارة جودة تصميم وإنتاج الأثاث. * منهجية البحث: اتبع المنهج الاستقرائي المسحي وكذلك المنهج التجريبي. * النتائج: إيجاد منهج علمي لنظم المعلومات بإدارة جودة تصميم وإنتاج الأثاث، ولإدارة وتخطيط الجودة خلال المراحل المختلفة بدءاً من التصميم ثم التصنيع والإنتاج . * المناقشات : نظم المعلومات تتطلب دراسة إدارة الجودة وتخطيط العمليات الإنتاجية بهدف الوقاية من الأخطاء قبل وقوعها واتخاذ القرارات المرتكزة على الحقائق والاستفادة من قواعد البيانات. * الاستنتاجات: هذا ممكن من خلال الالتزام بمنهج معي لاختيار نظم المعلومات بإدارة جودة تصميم وإنتاج الأثاث . * الخلاصة : معالجة القصور الذي تواجهه إدارة جودة تصميم وإنتاج الأثاث باتباع منهج لنظم المعلومات * التوصيات: يرى التأكد من جودة الخامات المستخدمة في تصنيع الأثاث بالالتزام بالمواصفات القياسية عن طريق هيئة التوحيد القياسي ومراقبة الجودة.
The research aimed to reveal the effect of the learner's dashboard (static/dynamic) in an intelligent gamification environment and its effect on developing e-instructional activities skills and technological acceptance among educational technology students. The researcher used the experimental design "Extended One Group Pre-Test, Post-Test Design" in two different experimental treatments. The first experimental group was exposed to the static learner's dashboard in an intelligent gamification environment, while the second experimental group was exposed to the dynamic learners in an intelligent gamification environment. The research sample consisted of (60) students from educational technology.
The furniture industry in general is unique from other industrial sectors in the many changes that put great pressure on the parties of this important industry, which entails the necessity of planning and controlling the various stages and developments of this industry, and hence the necessity of following a scientific approach to applying information systems in managing the quality of design and production, then the pre-production stage, then the production stage. Hence, the problem of the research lies in finding an organized approach using information systems to manage the quality of furniture design and production. * Research objective: It is renewed in the following: First: Achieving interest in the systematic study of the relationship between the furniture industry sector and information systems, and second: Interest in the quality of furniture design and production by addressing the negatives present in this industry and technological development. * Importance of the research: The world is currently witnessing a new and decisive stage of tremendous economic changes and transformations, and therefore it was important to apply scientific and practical studies and research to study the relationship between the furniture industry sector and information systems in quality management in furniture design and production to achieve the best level of quality at the lowest possible cost for marketing. * Research hypothesis: There is a relationship between the furniture industry sector and information systems, as well as a direct relationship between information systems and methods of managing the quality of furniture design and production. * Research Limits: The research limits are based on studying the possibility of developing a method for applying information systems in the management of furniture design and production quality. * Research Methodology: Follow the inductive survey method as well as the experimental method. * Results: Finding a scientific method for information systems in the management of furniture design and production quality, and for quality management and planning during the various stages starting from design, then manufacturing and production. * Discussions: Information systems require studying quality management and planning production processes in order to prevent errors before they occur and make decisions based on facts and benefit from databases. * Conclusions: This is possible by adhering to a specific method for choosing information systems in the management of furniture design and production quality. * Conclusion: Addressing the shortcomings facing the management of furniture design and production quality by following an information systems method. * Recommendations: It is necessary to ensure the quality of the materials used in furniture manufacturing by adhering to standard specifications through the Standardization and Quality Control Authority.