425434

نمط لوحة معلومات المتعلم (ثابت/ ديناميكي) ببيئة محفزات ألعاب ذكية وأثره في تنمية مهارات إنتاج الأنشطة التعليمية الإلكترونية والتقبل التكنولوجي لدى طلاب تكنولوجيا التعليم

Article

Last updated: 04 May 2025

Subjects

-

Tags

تکنولوجيا التعليم .

Abstract

هدف البحث إلى الكشف عن أثر لوحة معلومات المتعلم (ثابت/ ديناميكي) ببيئة محفزات ألعاب ذكية وأثره على تنمية مهارات إنتاج الأنشطة التعليمية الإلكترونية والتقبل التكنولوجي لدى طلاب تكنولوجيا التعليم، واستخدمت الباحثة التصميم التجريبي ذو المجموعة الواحدة واختبار قبلي واختبار بعدي "Extended One Group Pre-Test, Post-Test Design" وذلك في معالجتين تجريبيتين مختلفتين، المجموعة التجريبية الأولي تعرضت للوحة معلومات المتعلم الثابتة ببيئة محفزات ألعاب ذكية؛ بينما المجموعة التجريبية الثانية تعرضت للوحة معلومات المتعلم الديناميكية ببيئة محفزات الألعاب الذكية، وقد تكونت عينة البحث من (60) طالب من طلاب تكنولوجيا التعليم الفرقة الثالثة. وقد توصلت نتائج  البحث الحالي إلى تفوق المجموعة التجريبية الثانية التى تعرضت للوحة معلومات المتعلم الديناميكية على المجموعة الأولى التى تعرضت للوحة معلومات المتعلم الثابتة في التطبيق البعدي لكلًا من الجانب التحصيلي والمهاري لمهارات إنتاج الأنشطة التعليمية الإلكترونية، والتقبل التكنولوجي. The research aimed to reveal the effect of the learner's dashboard (static/dynamic) in an intelligent gamification environment and its effect on developing e-instructional activities skills and technological acceptance among educational technology students. The researcher used the experimental design "Extended One Group Pre-Test, Post-Test Design" in two different experimental treatments. The first experimental group was exposed to the static learner's dashboard in an intelligent gamification environment, while the second experimental group was exposed to the dynamic learners in an intelligent gamification environment. The research sample consisted of (60) students from educational technology. The results of the current research showed that the second experimental group that was exposed to the dynamic learner dashboard perform better than the first group that was exposed to the static learner dashboard in the post-application for both the achievement and skill aspects of developing e-instructional activities skills, and technological acceptance.

DOI

10.21608/jsu.2025.425434

Keywords

بيئات محفزات الألعاب الذكية, تحليلات التعلم, لوحة معلومات المتعلم, مهارات إنتاج الأنشطة التعليمية الإلكترونية, التقبل التكنولوجي Intelligent Gamification Environments, Learning Analytics, Learner Dashboard, Developing E, instructional Activities Skills, technological acceptance

Authors

First Name

هدير على محمد

Last Name

عراقي

MiddleName

-

Affiliation

مدرس مساعد بقسم تكنولوجيا التعليم كلية التربية النوعية - جامعة عين شمس (تخصص تكنولوجيا التعليم)

Email

-

City

-

Orcid

-

First Name

محمد أحمد

Last Name

فراج

MiddleName

-

Affiliation

أستاذ تكنولوجيا التعليم ووكيل كلية التربية النوعية لشئون خدمة المجتمع وتنمية البيئة - جامعة حلوان

Email

-

City

-

Orcid

-

First Name

محمد حمدي

Last Name

أحمد

MiddleName

-

Affiliation

أستاذ تكنولوجيا التعليم كلية التربية النوعية – جامعة عين شمس

Email

-

City

-

Orcid

-

Volume

31

Article Issue

2.1

Related Issue

55460

Issue Date

2025-02-01

Receive Date

2025-05-01

Publish Date

2025-02-01

Page Start

187

Page End

266

Print ISSN

2682-3616

Online ISSN

2682-3624

Link

https://jsu.journals.ekb.eg/article_425434.html

Detail API

http://journals.ekb.eg?_action=service&article_code=425434

Order

425,434

Type

المقالة الأصلية

Type Code

1,099

Publication Type

Journal

Publication Title

مجلة دراسات تربوية واجتماعية

Publication Link

https://jsu.journals.ekb.eg/

MainTitle

نمط لوحة معلومات المتعلم (ثابت/ ديناميكي) ببيئة محفزات ألعاب ذكية وأثره في تنمية مهارات إنتاج الأنشطة التعليمية الإلكترونية والتقبل التكنولوجي لدى طلاب تكنولوجيا التعليم

Details

Type

Article

Created At

04 May 2025