نمط لوحة معلومات المتعلم (ثابت/ ديناميكي) ببيئة محفزات ألعاب ذكية وأثره في تنمية مهارات إنتاج الأنشطة التعليمية الإلكترونية والتقبل التكنولوجي لدى طلاب تكنولوجيا التعليم
Last updated: 04 May 2025
10.21608/jsu.2025.425434
بيئات محفزات الألعاب الذكية, تحليلات التعلم, لوحة معلومات المتعلم, مهارات إنتاج الأنشطة التعليمية الإلكترونية, التقبل التكنولوجي Intelligent Gamification Environments, Learning Analytics, Learner Dashboard, Developing E, instructional Activities Skills, technological acceptance
هدير على محمد
عراقي
مدرس مساعد بقسم تكنولوجيا التعليم كلية التربية النوعية - جامعة عين شمس (تخصص تكنولوجيا التعليم)
محمد أحمد
فراج
أستاذ تكنولوجيا التعليم ووكيل كلية التربية النوعية لشئون خدمة المجتمع وتنمية البيئة - جامعة حلوان
محمد حمدي
أحمد
أستاذ تكنولوجيا التعليم كلية التربية النوعية – جامعة عين شمس
31
2.1
55460
2025-02-01
2025-05-01
2025-02-01
187
266
2682-3616
2682-3624
https://jsu.journals.ekb.eg/article_425434.html
http://journals.ekb.eg?_action=service&article_code=425434
425,434
المقالة الأصلية
1,099
Journal
مجلة دراسات تربوية واجتماعية
https://jsu.journals.ekb.eg/
نمط لوحة معلومات المتعلم (ثابت/ ديناميكي) ببيئة محفزات ألعاب ذكية وأثره في تنمية مهارات إنتاج الأنشطة التعليمية الإلكترونية والتقبل التكنولوجي لدى طلاب تكنولوجيا التعليم
Details
Type
Article
Created At
04 May 2025