Beta
366068

فاعلية محفزات الألعاب التكيفية ببيئة تعلم إلكترونية في تنمية التحصيل الدراسي لدي طلاب كلية التربية.

Article

Last updated: 25 Dec 2024

Subjects

-

Tags

تکنولوجيا التعليم .

Abstract

هدفت الدراسة الحالية الي الكشف عن فاعلية محفزات الألعاب التكيفية علي تنمية التحصيل الدراسي  في بيئة التعلم الإلكترونية لدي طلاب كلية التربية-جامعة حلوان ،وتحددت عينة البحث علي (91) في الفرقة الثالثة شعبة بيولوجي وجيولوجي كلية التربية جامعة حلوان، وتضمنت أدوات البحث اختبار التحصيل الدراسي لمقرر  تطبيقات تكنولوجيا التعليم (اعداد الباحثة)،  واسفرت النتائج عن وجود فرق  ذو دلالة إحصائية عند مستوى < (0.05) بين متوسطي درجات طلاب المجموعة التجريبية والمجموعة الضابطة لصالح التطبيق البعدي للاختبار التحصيل الدراسي عند الدراسة في بيئة التعلم الالكترونية القائمة على محفزات الألعاب لصالح المجموعة التجريبية، بالإضافة لوجود فاعلية للمجموعة التجريبية عند مستوى ≥ 1.2 عند الدراسة في بيئة التعلم التكيفية القائمة على محفزات الألعاب فى التحصيل الدراسي وذلك وفقًا لنسب الكسب المعدل لبلاك. The current study aimed to reveal the effectiveness of adaptive gamification developing academic achievement in the electronic learning environment among students of the Faculty of Education - Helwan University. The research sample was limited to (91) in the third year of the Faculty of Education, and the research tools included an academic achievement test for the educational technology applications course ( Prepared by the researcher), the results resulted in a statistically significant difference at the level < (0.05) between the average scores of the students of the experimental group and the control group in favor of the post-application of the academic achievement test when studying in an electronic learning environment based on gamification in favor of the experimental group. In addition, there was effectiveness for the experimental group at a level of ≥ 1.2 when studying in the adaptive learning environment based on gamification on academic achievement, according to Black's modified gain ratios.

DOI

10.21608/jsu.2024.366068

Keywords

محفزات الألعاب التكيفية, محفزات الألعاب الرقمية, التحصيل الدراسي Adaptive gamification - gamification - Academic achievement

Authors

First Name

خيرة حسن عبدالله

Last Name

عبد المولي

MiddleName

-

Affiliation

المعيدة بقسم تكنولوجيا التعليم استكمالا لمتطلبات الحصول على درجة الماجستير في التربية ( تكنولوجيا التعليم)

Email

-

City

-

Orcid

-

First Name

داليا أحمد

Last Name

شوقي

MiddleName

-

Affiliation

أستاذ تكنولوجيا التعليم كلية التربية – جامعة حلوان

Email

-

City

-

Orcid

-

First Name

نجوي يحيي

Last Name

عبدالله

MiddleName

-

Affiliation

مدرس تكنولوجيا التعليم كلية التربية – جامعة حلوان

Email

-

City

-

Orcid

-

Volume

30

Article Issue

5

Related Issue

47648

Issue Date

2024-05-01

Receive Date

2024-07-09

Publish Date

2024-05-01

Page Start

47

Page End

104

Print ISSN

2682-3616

Online ISSN

2682-3624

Link

https://jsu.journals.ekb.eg/article_366068.html

Detail API

https://jsu.journals.ekb.eg/service?article_code=366068

Order

366,068

Type

المقالة الأصلية

Type Code

1,099

Publication Type

Journal

Publication Title

مجلة دراسات تربوية واجتماعية

Publication Link

https://jsu.journals.ekb.eg/

MainTitle

فاعلية محفزات الألعاب التكيفية ببيئة تعلم إلكترونية في تنمية التحصيل الدراسي لدي طلاب كلية التربية.

Details

Type

Article

Created At

25 Dec 2024