Beta
205920

فاعلية تصميم بيئة تعلم قائمة على محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات تصميم تطبيقات الأندرويد التعليمية لدى طلاب تكنولوجيا التعليم

Article

Last updated: 23 Jan 2023

Subjects

-

Tags

-

Abstract

 سعى البحث الحالي إلى تقصى أثر فاعلية تصميم بيئة تعلم قائمة على محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات تصميم تطبيقات الأندرويد التعليمية لدى طلاب تكنولوجيا التعليم، وفى سبيل ذلك قام الباحث بعرض تصور مقترح لتصميم بيئة تعلم قائمة على محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات تصميم تطبيقات الأندرويد التعليمية، وقد تكونت عينة البحث من (30) طالب وطالبة بالفرقة الرابعة شعبة أعداد معلم الحاسب الألى بقسم تكنولوجيا التعليم بكلية التربية النوعية جامعة الزقازيق، وقد تم إجراء تطبيق قبلي لأدوات البحث( الاختبار التحصيلي – بطاقة الملاحظة) ثم المعالجة ثم تم إجراء التطبيق البعدي لأدوات البحث (الاختبار التحصيلي – بطاقة الملاحظة) ثم تم حساب الفرق بين الاختبار القبلي والبعدي، ثم تم اختبار دلالة الفروق إحصائياً للوقوف على مدى الأثر، حيث أظهرت النتائج فاعلية بيئة التعلم القائمة على محفزات الألعاب الرقمية والتأكد من صلاحيتها للاستخدام على المستوى الميداني في تنمية مهارات تصميم تطبيقات الأندرويد التعليمية لدى طلاب تكنولوجيا التعليم.

DOI

10.21608/jsezu.2021.205920

Keywords

محفزات الألعاب الرقمية, تطبيقات الأندرويد التعليمية

Authors

First Name

علاء

Last Name

الدين محمد حسين إسماعيل

MiddleName

-

Affiliation

معيد بقسم تكنولوجيا التعليم كلية التربية النوعية – جامعة الزقازيق

Email

-

City

-

Orcid

-

Volume

7

Article Issue

2

Related Issue

28854

Issue Date

2021-07-01

Receive Date

2021-11-22

Publish Date

2021-07-01

Page Start

338

Page End

405

Print ISSN

2356-8690

Link

https://jsezu.journals.ekb.eg/article_205920.html

Detail API

https://jsezu.journals.ekb.eg/service?article_code=205920

Order

205,920

Type

المقالة الأصلية

Type Code

2,139

Publication Type

Journal

Publication Title

مجلة دراسات وبحوث التربية النوعية

Publication Link

https://jsezu.journals.ekb.eg/

MainTitle

-

Details

Type

Article

Created At

23 Jan 2023