تتمثل مشكلة الدراسة في تساؤل رئيسي هو ما هو تأثير استخدام المراهقين لألعاب البلاى ستيشن
على الانترنت والألعاب التقليدية على التوافق النفسي لديهم؟ وقد انبثقت مشكلة الدراسة الحالية
من خلال الدراسة الاستطلاعية التي أجرتها الباحثة علي مجموعة من المراهقين من سن 15 إلى
18 عام.
وتكمن فى أهمية الموضوع الذي يتصدى لدراسته وهو استخدامات المراهقين لألعاب البلاى
ستيشن على الإنترنت والألعاب الرياضية التقليدية وعلاقتها بالتوافق النفسي لديهم.
وتهدف الدراسة إلى الإطلاع على واقع ألعاب البلاى استيشن لدى المرهقين وتوضيح أهمية
الألعاب الرياضية التقليدية في حياة المراهقين بشكل عام وعلى التوافق النفسي لديهم بشكل خاص.
أما عن متغيرات الدراسة فيعتبر استخدامات المراهقين لألعاب البلاي استيشن علي الانترنت
والألعاب الرياضية التقليدية هما المتغيرين المستقلين للدراسة بينما التوافق النفسي هو المتغير
التابع.
تعد هذه الدراسة من الدراسات الوصفية التى لا تعنى مجرد تقديم المعلومات عن الجوانب
الخاضعة للدراسة فحسب بل تتعدى ذلك إلى استخلاص الدلالات منها تبعاً لهدف الدراسة. فقد
اعتمدت الدراسة الراهنة على منهم المسح Survey Method داخل إطار هذا المنهج واعتمدت
الباحثة على منهج المسح بالعينة، وذلك لصعوبة إجراء المسح الشامل لجميع مفردات مجتمع
الدراسة. وذلك على عينة عمديه من المراهقين قوامها 400 مفردة ) 200 من ذكور و 200
من إناث( في الفئة العمرية من 15 إلى 18 عام من طلاب جامعة عين شمس وأعضاء الأندية
الرياضية ) نادي الرحاب ، نادي مدينتي ، نادي أسوان الرياضي(. واستخدمت الباحثة صحيفة
الاستبيان ومقياس التوافق النفسي للمراهقين الذين يمارسون العاب البلاي ستيشن والألعاب
الرياضية التقليدية والذي أعدته الباحثة.
وقد خلصت الدراسة إلى عدة نتائج أهمها :
1( ترتفع نسبة )ضيق الوقت بسبب انشغالي بمذاكرة دروسي( عند الإناث عن الذكور حيث
جاءت النسب )% 84.6 ، % 63.3 ( والفارق دال إحصائياً حيث بلغت قيمة z المحسوبة 2.126 و
هي أعلي من القيمة الجدولية المنبئة بوجود علاقة فارقة بين النسبتين بمستوى ثقة % 95 .
2( ترتفع نسبة )عدم امتلاك جهاز بلاى ستيشن( عند ذكور عن الإناث حيث جاءت النسب
) 0%،43% ( والفارق دال إحصائياً حيث بلغت قيمة z المحسوبة 4.202 وهي أعلي من القيمة
الجدولية المنبئة بوجود علاقة فارقة بين النسبتين بمستوى ثقة % 99.9 .
3( توصلت الدراسة إلي أن المبحوثين الممارسين للألعاب الرياضية التقليدية أكثر توافقا نفسيا
)شخصيا، اسريا، اجتماعيا وانفعاليا( مقارنتا بالمبحوثين الممارسين لالعاب البلاي ستيشن.