Beta
174704

تصميم العاب الواقع المعزز وأثرها في تنميه المفردات اللغوية للأطفال ذوى النشاط الزائد

Article

Last updated: 04 Jan 2025

Subjects

-

Tags

-

Abstract

إن مرحلة الطفولة مرحلة إانتقالية حرجة قد يتعرض فيها مسار نمو الطفل إلى مشکلات أو اضطرابات نفسية أو سلوکية  وکمثال لتلک الاضطرابات اضطرابات  إفراط  الحرکة والذى يؤثر على التقدم الأکاديمي للطالب فالنجاح المدرسي يتطلب عادة قدرة الطفل على انتقاء المثيرات ذات العلاقة بالتحصيل الأکاديمي وإهمال المثيرات المتعددة التي يتعرض لها الطفل داخل البيئة الصفية وهذا ما لا يستطيع الطفل ذوى النشاط الحرکي الزائد فعلة فليس لدية القدرة على الاحتفاظ بصوت المعلم في الشکل وببقية الأصوات في الخلفية مما يجعله ينتقل من مهمة لمهمة دون إنجاز تلک المهمة (محمد الحسيني عبد الفتاح , 2016, 19 )0 ويعد التعلم النشط من الطرق الحديثة التي ترکز على دور المتعلمين ونقلهم من دور المتلقي إلى دور المشارکة والتفاعل والألعاب التعليمية من أبرز الوسائل التعليمية التي تحقق للمتعلم هذا الدور الإيجابي بما تتضمنه من مواد تعليمية جديدة وأنشطة تربوية هادفة وتشترک في هذه الميزة الألعاب التعليمية التقليدية کألعاب الترکيب الخشبية والبطاقات وغيرها, وکذلک الألعاب الإلکترونية  باختلاف أجهزتها وبرامجها (منار الشهري, 2015)0 وقد أتفق المهتمين بتعليم الأطفال بأن اللعب هو أحد الأساليب المفضلة في التربية ويعتبراللعب مجالا سمحا للتعبير عن الدوافع والرغبات والاتجاهات والمشاعر والصراعات والإحباط وعدم الأمن والقلق والتصريف التنفيسي الإنفعالي ويتيح اللعب فرصة ازاحه المشاعر مثل العدوان والغضب والتعبير عنها رمزيا مما يخفف الضغط عن الطفل والتوتر (حامد زهران, 2005, 343)0 کما يرضى اللعب دوافع الطفل وحاجاته النفسية کالحرية والنظام والأمن والترکيب والقيادة و الاجتماع ويساعد على تهيئة نفس التلميذ للتلقي والتعلم ويوفر للطفل فرصة للتعبير (نعيمة يونس, عبد الفتاح عبد المجيد, 2005, 244), وللتعلم الإلکتروني دور فعال في تعلم اللغات فتقنيات الجيل الثاني للويب ومفاهيمه ساعد في تعلم اللغات الأجنبية مما جعل تعلم اللغة أمرآ ممتعا فالتعليم الإلکتروني له مزايا إضافية تکمن في أن الطالب في الصف العادي قد لا يدرک کل المعلومات اللغوية التي تقدم في الفصل ولکن التعلم الإلکتروني يسمح بمساحة إضافية للطالب للفهم ولفهم التعابير واستخدامتها ( John Thompson, 2007 ), ومن التطبيقات الحديثة التي يمکن توظيفها في تدريس اللغات هي الواقع المعزز ( Augmented Reality) والتي يمکن توظيفها في العملية التعليمة بهدف تقديم المساعدة للمتعلمين ليتمکنوا من التعامل مع المعلومات واختبارها بشکل ديناميکي وسريع وسهل0 کما أن الواقع المعزز توفر تعليما مجديا
( Kipper&Rapolla, 2013 ) 0

DOI

10.21608/maed.2020.174704

Keywords

تصميم العاب الواقع المعزز وأثرها في تنميه المفردات اللغوية للأطفال ذوى النشاط الزائد

Authors

First Name

خلود عبد الفتاح

Last Name

أبو العزم

MiddleName

-

Affiliation

-

Email

-

City

-

Orcid

-

Volume

111

Article Issue

4

Related Issue

25357

Issue Date

2020-07-01

Receive Date

2021-06-02

Publish Date

2020-07-01

Page Start

1,715

Page End

1,740

Print ISSN

1110-9777

Online ISSN

2735-4466

Link

https://maed.journals.ekb.eg/article_174704.html

Detail API

https://maed.journals.ekb.eg/service?article_code=174704

Order

5

Type

مقالات أدبیة وتربویة

Type Code

1,497

Publication Type

Journal

Publication Title

مجلة کلية التربية بالمنصورة

Publication Link

https://maed.journals.ekb.eg/

MainTitle

تصميم العاب الواقع المعزز وأثرها في تنميه المفردات اللغوية للأطفال ذوى النشاط الزائد

Details

Type

Article

Created At

23 Jan 2023