Beta
169913

فاعلية نمط التحفيز في بيئة محاکاة تعليمية الکترونية في تنمية المهارات الأساسية لتصميم شبکات الحاسب الآلي لدى طالبات کلية الابتکار التقني بدولة الامارات : "The Effectiveness of th

Article

Last updated: 25 Dec 2024

Subjects

-

Tags

تکنولوجيا التعليم .

Abstract

هدف هذا البحث إلي قياس فاعلية نمط التحفيز في بيئة محاکاة تعليمية الکترونية في تنمية المهارات الأساسية لتصميم شبکات الحاسب الآلي لدى طالبات کلية الابتکار التقني بجامعة زايد، وتم اختيار عينة البحث عشوائيا من عدد (52) طالبة من طالبات الفرقة الثالثة للجامعة تخصص تکنولوجيات شبکات الحاسب الآلي وتقسيمهم بالتساوي إلي مجموعتين تجريبيتين حيث درست المجموعة التجريبية الأولى بنمط التحفيز قائمة المتصدرين (Leaderboard (  لمحفزات الألعاب الإلکترونية ، بينما درست المجموعة التجريبية الثانية بنمط التحفيز الشارات (Badges) لمحفزات الألعاب الإلکترونية في بيئة المحاکاة التعليمية الإلکترونية الباکت تريسر (Packet Tracer  )، وتوصل البحث إلى فاعلية نمط التحفيز في بيئة محاکاة تعليمية الکترونية في تنمية المهارات الأساسية لتصميم شبکات الحاسب الآلي لدى طالبات کلية الابتکار التقني بدولة الامارات.
The goal of this research is to measure the effectiveness of using gamification patterns in an electronic educational simulation environment in developing the students' basic skills for designing computer networks at the College of Technological Innovation, Zayed University. The research sample was randomly selected from fifty-two (52) female students of the third year specializing in computer network technologies. They were divided equally into two experimental groups. The first experimental group studied with the Leaderboard gamification pattern for electronic games, while the second experimental group studied with the Badges gamification pattern for electronic games in the PacketTracer simulation environment. The research established the effectiveness of the gamification patterns in a simulation environment in developing basic skills for designing computer networks among female students at the College of Technological Innovation in the United Arab Emirates.
The goal of this research is to measure the effectiveness of using gamification patterns in an electronic educational simulation environment in developing the students' basic skills for designing computer networks at the College of Technological Innovation, Zayed University. The research sample was randomly selected from fifty-two (52) female students of the third year specializing in computer network technologies. They were divided equally into two experimental groups. The first experimental group studied with the Leaderboard gamification pattern for electronic games, while the second experimental group studied with the Badges gamification pattern for electronic games in the PacketTracer simulation environment. The research established the effectiveness of the gamification patterns in a simulation environment in developing basic skills for designing computer networks among female students at the College of Technological Innovation in the United Arab Emirates.

DOI

10.21608/jsu.2020.169913

Keywords

نمط التحفيز- بيئة المحاکاة التعليمية الإلکترونية, المهارات الأساسية لتصميم شبکات الحاسب الآلي, جامعة زايد

Authors

First Name

داليا ماهر

Last Name

محمد

MiddleName

-

Affiliation

باحثة ماجستير - کلية الدراسات التربوية -الجامعة المصرية للتعلم الإلکتروني الأهلية

Email

-

City

-

Orcid

-

First Name

محمد إبراهيم

Last Name

الدسوقي

MiddleName

-

Affiliation

أستاذ تکنولوجيا التعليم -کلية التربية – جامعة حلوان

Email

-

City

-

Orcid

-

First Name

طارق عبد المنعم

Last Name

حجازي

MiddleName

-

Affiliation

مدرس تکنولوجيا التعليم -کلية الدراسات التربوية

Email

-

City

-

Orcid

-

Volume

26

Article Issue

12.1

Related Issue

13896

Issue Date

2020-12-01

Receive Date

2021-05-11

Publish Date

2020-12-01

Page Start

61

Page End

122

Print ISSN

2682-3616

Online ISSN

2682-3624

Link

https://jsu.journals.ekb.eg/article_169913.html

Detail API

https://jsu.journals.ekb.eg/service?article_code=169913

Order

2

Type

المقالة الأصلية

Type Code

1,099

Publication Type

Journal

Publication Title

مجلة دراسات تربوية واجتماعية

Publication Link

https://jsu.journals.ekb.eg/

MainTitle

فاعلية نمط التحفيز في بيئة محاکاة تعليمية الکترونية في تنمية المهارات الأساسية لتصميم شبکات الحاسب الآلي لدى طالبات کلية الابتکار التقني بدولة الامارات : "The Effectiveness of the Gamification Pattern in an Electronic Educational Simulation Environment in Developing the Basic Skills for Designing Computer Networks among Female Students of the College of Technological

Details

Type

Article

Created At

22 Jan 2023