177482

تصميم بيئة افتراضية باستخدام الألعاب الالکترونية لتنمية بعض المهارات اللغوية لدى تلاميذ الصف الرابع الابتدائي في مادة اللغة العربية "

Article

Last updated: 04 Jan 2025

Subjects

-

Tags

تکنولوجيا التعليم

Abstract

عنوان البحث:" تصميم بيئة افتراضية باستخدام الألعاب الإلکترونية لتنمية بعض المهارات اللغوية لدى تلاميذ الصف الرابع  الابتدائي في مادة اللغة العربية'  وقد تحددت مشکلة البحث في ضعف التلاميذ في بعض المهارات اللغوية وخاصة مهارات القراءة لدى تلاميذ الصف الرابع الابتدائي؛ لذا هدف البحث إلى تنمية المهارات اللغوية (مهارات القراءة) لدى تلاميذ الصف الرابع الابتدائي من خلال تصميم بيئة افتراضية باستخدام الألعاب الالکترونية. ولتحقيق هذا الهدف قامت الباحثة بتصميم واعداد بيئة افتراضية باستخدام الألعاب الالکترونية، والتي تکونت من خمس مهارات رئيسية، کما قامت بإعداد مقياس للمهارات اللغوية. وقامت الباحثة باختيار مجموعة البحث وهي مجموعة عشوائية من تلاميذ الصف الرابع الابتدائي، وبلغت (30) تلميذاً وتلميذة بمدرسة نجع البِرکة للتعليم الأساسي بإدارة جهينة التعليمية، محافظة سوهاج، واستخدمت الباحثة التصميم شبه التجريبي القائم على المجموعة الواحدة، والذي يستخدم القياس القبلي/البعدي لمستوى التلاميذ مجموعة البحث، حيث تم تطبيق مقياس المهارات اللغوية على التلاميذ مجموعة البحث، ثم درس التلاميذ   موضوعات الوحدة التي صممت باستخدام الألعاب التعليمية داخل بيئة افتراضية، وبعد الانتهاء تم تطبيق المقياس بعدياً، ثم معالجة النتائج وتحليلها وتفسيرها. وقد توصل البحث إلى وجود فرق دال إحصائياً عند مستوى (0.05)  بين متوسطي درجات التطبيقين القبلي والبعدي لمقياس المهارات اللغوية لدى مجموعة البحث لصالح التطبيق البعدي.    وقد تحددت مشکلة البحث في ضعف التلاميذ في بعض المهارات اللغوية وخاصة مهارات القراءة لدى تلاميذ الصف الرابع الابتدائي؛ لذا هدف البحث إلى تنمية المهارات اللغوية (مهارات القراءة) لدى تلاميذ الصف الرابع الابتدائي من خلال تصميم بيئة افتراضية باستخدام الألعاب الالکترونية. ولتحقيق هذا الهدف قامت الباحثة بتصميم واعداد بيئة افتراضية باستخدام الألعاب الالکترونية، والتي تکونت من خمس مهارات رئيسية، کما قامت بإعداد مقياس للمهارات اللغوية. وقامت الباحثة باختيار مجموعة البحث وهي مجموعة عشوائية من تلاميذ الصف الرابع الابتدائي، وبلغت (30) تلميذاً وتلميذة بمدرسة نجع البِرکة للتعليم الأساسي بإدارة جهينة التعليمية، محافظة سوهاج، واستخدمت الباحثة التصميم شبه التجريبي القائم على المجموعة الواحدة، والذي يستخدم القياس القبلي/البعدي لمستوى التلاميذ مجموعة البحث، حيث تم تطبيق مقياس المهارات اللغوية على التلاميذ مجموعة البحث، ثم درس التلاميذ   موضوعات الوحدة التي صممت باستخدام الألعاب التعليمية داخل بيئة افتراضية، وبعد الانتهاء تم تطبيق المقياس بعدياً، ثم معالجة النتائج وتحليلها وتفسيرها. وقد توصل البحث إلى وجود فرق دال إحصائياً عند مستوى (0.05)  بين متوسطي درجات التطبيقين القبلي والبعدي لمقياس المهارات اللغوية لدى مجموعة البحث لصالح التطبيق البعدي.0

DOI

10.21608/jyse.2021.177482

Keywords

تصميم, بيئة افتراضية. – الألعاب الالکترونية. – المهارات اللغوية

Authors

First Name

حسام الدين

Last Name

محمد مازن

MiddleName

-

Affiliation

أستاذ المناهج وتکنولوجيا التعليم کلية التربية – جامعة سوهاج

Email

-

City

-

Orcid

-

First Name

شعيب

Last Name

محمد صالح

MiddleName

-

Affiliation

مدرس تکنولوجيــا التعليــــم کلية التربية – جامعة سوهاج

Email

-

City

-

Orcid

-

First Name

رانيا

Last Name

حسن حماد

MiddleName

-

Affiliation

معلمة بإدارة جهينة التعليمية- سوهاج

Email

-

City

-

Orcid

-

Volume

8

Article Issue

8

Related Issue

25693

Issue Date

2021-07-01

Receive Date

2020-05-04

Publish Date

2021-07-01

Page Start

437

Page End

481

Print ISSN

2682-2989

Online ISSN

2682-2997

Link

https://jyse.journals.ekb.eg/article_177482.html

Detail API

https://jyse.journals.ekb.eg/service?article_code=177482

Order

10

Type

المقالة الأصلية

Type Code

1,038

Publication Type

Journal

Publication Title

مجلة شباب الباحثين في العلوم التربوية لكلية التربية جامعة سوهاج

Publication Link

https://jyse.journals.ekb.eg/

MainTitle

تصميم بيئة افتراضية باستخدام الألعاب الالکترونية لتنمية بعض المهارات اللغوية لدى تلاميذ الصف الرابع الابتدائي في مادة اللغة العربية "

Details

Type

Article

Created At

22 Jan 2023