Beta
268414

La gamification à l’université Une approche basée sur l’analyse des jeux d’évasion pédagogiques réalisés par les étudiants

Article

Last updated: 03 Jan 2025

Subjects

-

Tags

-

Abstract

Résumé D ans un contexte qui évoque de plus en plus souvent la gamification des apprentissages, cet article dresse le bilan d'un semestre de conception en se basant sur l'analyse des jeux d'évasion pédagogique réalisées par 17 étudiants en master de recherche « Enfance et médiations artistiques ». À l'origine, le concept « jeu d'évasion » s'inspire des jeux vidéo dans lequel le  joueur seul doit résoudre des énigmes afin de s'évader ou d'accomplir des missions, le tout dans un contexte pédagogique. Notre analyse tend à répondre aux questionnements suivants: Comment guider les étudiants dans la conception et l'animation des jeux d'évasion pédagogique? Quelles sont les thématiques et les intentions pédagogiques portées par les jeux d'évasion pédagogique réalisés par les étudiants? Quelle est la nature des énigmes et des défis employés dans ces outils? Quels éléments ludiques ont été mise en œuvre lors de cette expérimentation? Quels conseils à prendre en considération lors de la conception d'un jeu d'évasion pédagogique d'après les étudiants? Abstract I n a context that increasingly evokes the gamification of learning, this article takes stock of a semester of design based on the analysis of educational escape games carried out by 17 students in a master's degree in "Childhood and artistic mediations". Originally, the "escape game" concept was inspired by video games in which the player alone must solve puzzles in order to escape or complete missions, all in an educational context. Our analysis tends to answer the following questions: How to guide students in the design and animation of educational escape games? What are the themes and pedagogical intentions carried by the educational escape games of the students? What is the nature of the puzzles (enigmas) and challenges employed in these tools? What fun elements were implemented during this experiment? What tips should students consider when designing an educational escape game?  

DOI

10.21608/jrciet.2022.268414

Keywords

Key words: Educational escape game, educational intentions, design, puzzles, playability elements Mots clés: Jeu d’évasion pédagogique, intentions pédagogique, conception, énigmes, éléments de jouabilité

Authors

First Name

RIM

Last Name

GRIOUI,

MiddleName

-

Affiliation

Assistant Professor TUNISIE

Email

-

City

-

Orcid

-

Volume

8

Article Issue

4

Related Issue

37510

Issue Date

2022-10-01

Receive Date

2022-11-03

Publish Date

2022-10-01

Page Start

99

Page End

118

Print ISSN

2356-9107

Online ISSN

2537-0669

Link

https://jrciet.journals.ekb.eg/article_268414.html

Detail API

https://jrciet.journals.ekb.eg/service?article_code=268414

Order

4

Type

Original Article

Type Code

713

Publication Type

Journal

Publication Title

Journal of Research in Curriculum Instruction and Educational Technology

Publication Link

https://jrciet.journals.ekb.eg/

MainTitle

La gamification à l’université Une approche basée sur l’analyse des jeux d’évasion pédagogiques réalisés par les étudiants

Details

Type

Article

Created At

22 Jan 2023