Beta
187407

أنماط اللاعبين في بيئة تعلم قائمة على استراتيجية محفزات الألعاب وأثرها في تنمية مهارات البحث العلمي لطلاب المعارض العلمية

Article

Last updated: 03 Jan 2025

Subjects

-

Tags

-

Abstract

مستخلص البحث هدف البحث إلى تنمية مهارات البحث العلمي لدى طلاب المعارض العلمية من خلال بيئة تعلم قائمة على محفزات الألعاب ومعرفة أفضل  أنماط اللاعبين بها، ولتحقيق هذا الهدف، تم ترجمة وتقنين اختبار نمط اللاعب لمارکزيوسکي (Marczewski's, 2015) وتطبيقه على مجموعة  البحث التجريبية وعددها (45) من طلاب المعارض العلمية بمحافظة السويس وذلک لمراعاة أنماط الطلاب عند تقديم المحتوى في البيئة والذى تم تصنيفهم داخليًا وفقًا  لهذه الأنماط (محب للخير/ اجتماعي/ متحرر/ منجز/ لاعب/ آخر) ، کما تم بناء أدوات البحث المتمثلة في الاختبار التحصيلي  لقياس الجانب المعرفي لمهارات البحث العلمي، وبطاقة تقييم المنتج النهائي لقياس الجانب التطبيقي لمهارات البحث العلمي، ولقد أسفرت نتائج البحث عن وجود تأثير لبيئة محفزات الألعاب في تنمية مهارات البحث العلمي، وعدم وجود فروق بين أنماط اللاعبين في بيئة قائمة على محفزات الألعاب في تنمية مهارات البحث العلمي لدى الطلاب المشارکين في المعارض العلمية. Abstract The current Research aims to develop the Science Fair Students' Scientific Research Skills in a Gamification-based learning Environment and to identify the best Players' styles in them, To achieve the aims of the research, Markzewski's, 2015 player style test, was translated and legalized and then applied by the researcher on the research experimental group of (45) students in Suez Governorate, The test was moderated to cope with players' style and environment and then classified internally according to the player's style test to (Philanthropist/Socialiser/ Free Spirit/ Achiever/ player /other(, Research tools were created such as the collective test for the scientific research's knowledge skills as well as the final product evaluation card, The results showed significant impact of gamification on developing the Scientific Research Skills and that there is no difference among the experimental groups' style depending on the type of player in an environment based on gamification on developing the Science Fair students' scientific research skills.  

DOI

10.21608/deu.2021.187407

Keywords

الکلمات المفتاحية: نمط اللاعب، استراتيجية محفزات الألعاب، مهارات البحث العلمي. Key words: Players' styles, Gamification Scientific Research

Authors

First Name

حنان

Last Name

محمد الشاعر

MiddleName

-

Affiliation

أستاذ تکنولوجيا التعليم-کليةالبنات-جامعة عين شمس وکيل الکلية لشئون الدراسات العليا

Email

-

City

-

Orcid

-

First Name

هناء

Last Name

رزق محمد

MiddleName

-

Affiliation

أستاذ تکنولوجيا التعليم المساعد-کلية التربية – جامعة عين شمس

Email

-

City

-

Orcid

-

First Name

منى

Last Name

عبد الفتاح رمضان خضري

MiddleName

-

Affiliation

موجه بالتربية والتعليم بالسويس

Email

-

City

السويس

Orcid

-

Volume

50

Article Issue

50

Related Issue

26630

Issue Date

2021-01-01

Receive Date

2021-08-04

Publish Date

2021-01-01

Page Start

425

Page End

469

Print ISSN

2356-9883

Online ISSN

2682-3829

Link

https://deu.journals.ekb.eg/article_187407.html

Detail API

https://deu.journals.ekb.eg/service?article_code=187407

Order

8

Type

المقالة الأصلية

Type Code

694

Publication Type

Journal

Publication Title

دراسات فى التعليم الجامعى

Publication Link

https://deu.journals.ekb.eg/

MainTitle

أنماط اللاعبين في بيئة تعلم قائمة على استراتيجية محفزات الألعاب وأثرها في تنمية مهارات البحث العلمي لطلاب المعارض العلمية

Details

Type

Article

Created At

22 Jan 2023