422424

نمطا اللاعب (المنجز/ المستكشف) داخل بيئة تعلم قائمة على محفزات الألعاب الرقمية وأثرها في تنمية بعض مهارات التفكير الرياضي لدى تلاميذ المرحلة الابتدائية

Article

Last updated: 04 May 2025

Subjects

-

Tags

-

Abstract

مستخلص البحث:
هدف البحث الحالي الى تحديد أثر نمطا اللاعب (المنجز/ المستكشف) داخل بيئة تعلم قائمة على محفزات الألعاب الرقمية وأثرها في تنمية بعض مهارات التفكير الرياضي لدى تلاميذ المرحلة الابتدائية. استخدمت الباحثة المنهج التطويري، والذي يضم المنهج الوصفي، والمنهج شبه التجريبي. تكونت عينة البحث من (60) طالبًا من مدرسه خالد بن الوليد الابتدائية ومدرسه شلقان الابتدائية عشوائيًا على مجموعتي البحث الإثنين. تم إعداد قائمة معايير لبيئة الإلكترونية قائمة على المحفزات الألعاب تضمنت (4) مجالات اساسية، (34) معايير، و(96) مؤشرًا. تم تطوير اختبار للتحصيل المعرفي، عبر منصة "كلاس دوجو"(class dojo)، تكون المقياس من (30 أخصائي شؤن تعليم كليه الهندسة شبرا جامعة بنها) مفردة، وأظهرت النتائج ايهما أفضل اللاعب المنجز أم المستكشف في بيئة محفزات الألعاب، وتنمية مهارات التفكير الرياضي بالمقارنة مع باقي المعالجات التجريبية الأخرى.
Abstract
The current research aimed to study the interaction between The The two types of players (achiever / explorer) within a learning environment based on Gamification and their effect on the development of some mathematical thinking skills of primary school students . The quasi-experimental approach was used. The research sample consisted of (60) students in the two primary schools who were randomly assigned to the two research groups. A list of standards for the electronic environment based on gaming stimuli was prepared، which included (34) standards and (96) indicators. A test for cognitive achievement was developed، and a self-efficacy scale was developed on the "class dojo" platform، the scale is (30) single. The results showed the effectiveness of the explorer player and player style achieved، and the two-treatment preference for the interaction between timing. In Gamification and developing Mathematical Thinking skills in comparison with other experimental treatments.

DOI

10.21608/deu.2025.422424

Keywords

: محفزات الألعاب, أنماط اللاعبين, مهارات التفكير الرياضي, تلاميذ المرحلة الابتدائية :Gamification, player patterns, Mathematical Thinking Skills, primary school students

Authors

First Name

ناهد

Last Name

رجب متولي عبد ربه الحضري

MiddleName

-

Affiliation

أخصائي شؤن تعليم - كليه الهندسة - شبرا جامعة بنها

Email

-

City

-

Orcid

-

First Name

صفاء

Last Name

سيد محمود

MiddleName

-

Affiliation

أستاذ تكنولوجيا التعليم المساعد - كلية التربية النوعية - جامعة عين شمس

Email

-

City

-

Orcid

-

First Name

محمد

Last Name

حمدي أحمد

MiddleName

-

Affiliation

أستاذ تكنولوجيا التعليم المساعد - كلية التربية النوعية - جامعة عين شمس

Email

-

City

-

Orcid

-

First Name

مـروه

Last Name

حسـن حـامـد

MiddleName

-

Affiliation

مدرس تكنولوجيا التعليم - كلية التربية النوعية – جامعة عين شمس

Email

-

City

-

Orcid

-

Volume

67

Article Issue

67

Related Issue

55080

Issue Date

2025-04-01

Receive Date

2025-04-14

Publish Date

2025-04-01

Page Start

201

Page End

289

Print ISSN

2356-9883

Online ISSN

2682-3829

Link

https://deu.journals.ekb.eg/article_422424.html

Detail API

http://journals.ekb.eg?_action=service&article_code=422424

Order

422,424

Type

المقالة الأصلية

Type Code

694

Publication Type

Journal

Publication Title

دراسات فى التعليم الجامعى

Publication Link

https://deu.journals.ekb.eg/

MainTitle

نمطا اللاعب (المنجز/ المستكشف) داخل بيئة تعلم قائمة على محفزات الألعاب الرقمية وأثرها في تنمية بعض مهارات التفكير الرياضي لدى تلاميذ المرحلة الابتدائية

Details

Type

Article

Created At

27 Apr 2025