Subjects
-Abstract
المستخلص هدف البحث الحالي إلى تنمية مهارات إنتاج مشروعات الكابستون والقابلية للتعلم لدى طلاب مدارس المتفوقين في العلوم والتكنولوجيا STEM باستخدام بيئة تعلم إلكترونية قائمة علي الدمج بين استراتيجيتي حل المشكلات ومحفزات الألعاب التعليمية، وفي ضوء ذلك تم اختيار مجموعة البحث والتي اشتملت على (120) طالبًا وطالبة من طلاب مدارس المتفوقين في العلوم والتكنولوجيا STEM وتم تقسيمهم إلي ثلاث مجموعات تجريبية وتكونت كل مجموعة من (40) طالبًا وطالبة من الطلاب.
وقد تم استخدام الأدوات الخاصة بالبحث المتمثلة في اختبار تحصيلي لقياس الجانب المعرفي لمهارات مشروعات الكابستون وبطاقة ملاحظة لقياس الجانب الأدائي وبطاقة تقييم مستوى إنتاج الطلاب لمشروعات الكابستون، وأسفرت نتائج البحث عن وجود فروق ذات دلالة إحصائية عند مستوى(05,.) بين متوسطات درجات طلاب المجموعات التجريبية الثلاث( المجموعة التجريبية الأولى والتي درست باستراتيجية حل المشكلات، المجموعة التجريبية الثانية والتي درست بمحفزات الألعاب التعليمية، والمجموعة التجريبية الثالثة والتي درست الدمج بين استراتيجيتي حل المشكلات ومحفزات الألعاب التعليمية في كل من (الاختبار التحصيلي، وبطاقة الملاحظة) في التطبيقين القبلي والبعدي لصالح التطبيق البعدي في المجموعات التجريبية الثلاث، كما يرجع تفسير هذه النتائج إلى تفاعل طلاب المجموعة التجريبية الثالثة المعتمدة على الدمج بين استراتيجيتي حل المشكلات, ومحفزات الألعاب التعليمية من خلال اختصار الوقت والجهد المطلوبين للتعلم وسهولة التعامل والتسهيلات التي تقدمها ووضوح تعليمات التعامل مع البيئة الإلكترونية والملائمة لطبيعة الطلاب.
DOI
10.21608/ijtec.2025.421928
Keywords
محفزات الألعاب التعليمية, البيئة الإلكترونية, مشروعات الكابستون
Authors
MiddleName
-Affiliation
قسم تكنولوجيا التعليم، كلية التربية، جامعة المنصورة، مصر.
Email
-City
-Orcid
-Last Name
محمد إسماعيل حسن
MiddleName
-Affiliation
قسم تكنولوجيا التعليم، كلية التربية، جامعة المنصورة- مصر.
Email
drismailmohamed@gmail.com
Orcid
-Last Name
صلاح الدين أمين يونس
MiddleName
-Affiliation
قسم تكنولوجيا التعليم، كلية التربية، جامعة المنصورة، مصر.
City
-Orcid
-Link
https://ijtec.journals.ekb.eg/article_421928.html
Detail API
http://journals.ekb.eg?_action=service&article_code=421928
Type
الدراسات والبحوث التجريبية.
Publication Title
المجلة الدولية للتكنولوجيا والحوسبة التعليمية
Publication Link
https://ijtec.journals.ekb.eg/
MainTitle
فاعلية محفزات الألعاب التعليمية في البيئة الإلكترونية لتنمية مهارات إنتاج مشروعات الكابستون لدى طلاب المتفوقين في العلوم والتكنولوجيا STEM