421721

فاعلية محفزات الألعاب التعليمية الإلكترونية بنظام خبير في تنمية برمجة الروبوتات التعليمية لدى طلاب مدارس المتفوقين في العلوم والتكنولوجيا STEM

Article

Last updated: 27 Apr 2025

Subjects

-

Tags

-

Abstract

هدفت الدراسة الحالية إلى قياس فاعلية محفزات الألعاب التعليمية الإلكترونية بنظام خبير في تنمية برمجة الروبوتات التعليمية لدى طلاب مدارس المتفوقين في العلوم والتكنولوجيا STEM، وتحقيقاً لأهداف الدراسة تم استخدام المنهج التجريبي بتصميمه الشبه تجريبي، وتكونت عينة الدراسة من (60) طالب وطالبة من طلاب الصف الثالث الثانوي من مدرسة المتفوقين في العلوم والتكنولوجيا " "STEM" بالدقهلية بمحافظة الدقهلية، تم تقسيمهم إلى مجموعتين تجريبيتين متكافئتين، حيث درست المجموعة التجريبية الأولى باستخدام نظام خبير قائم على محفزات الألعاب التعليمية الإلكترونية (النقاط والكؤوس والأوسمة)، والمجموعة الثانية باستخدام نظام خبير قائم على محفزات الألعاب التعليمية الإلكترونية (النقاط والكؤوس والأوسمة ولوحة المتصدرين) وتمثلت أدوات الدراسة في اختبار تحصيلي وبطاقة ملاحظة وبطاقة تقييم منتج المواطنة الرقمية. وقد أسفرت نتائج الدراسة عن وجود فرق دال إحصائياً عند مستوى (≤0.05) بين متوسطي درجات طلاب المجموعتين التجريبيتين الأولى والثانية في التطبيق البعدي للاختبار التحصيلي لصالح المجموعة التجريبية الثانية، وجود فرق دال إحصائياً عند مستوى (≤0.05) بين متوسطي درجات طلاب المجموعتين التجريبيتين الأولى والثانية في التطبيق البعدي لبطاقة الملاحظة لصالح المجموعة التجريبية الثانية، وجود فرق دال إحصائياً عند مستوى (≤0.05) بين متوسطي درجات طلاب المجموعتين التجريبيتين الأولى والثانية في التطبيق البعدي لبطاقة تقييم المنتج لصالح المجموعة التجريبية الثانية، وفي ضوء ما أسفرت عنه نتائج الدراسة تم تقديم عدد من التوصيات والمقترحات المرتبطة بهذه النتائج.
  الكلمات المفتاحية: النظم الخبيرة، التعلم المصغر، محفزات الألعاب، الروبوت التعليمي، .STEM
Abstract
The current study aimed to measure the effectiveness of electronic educational game stimuli integrated with an expert system in developing educational robot programming among STEM school students. To achieve the study's objectives, the quasi-experimental method was utilized. The study sample consisted of 60 students from the third grade of secondary school in the STEM School for Excellence in Science and Technology in Dakahlia, Dakahlia Governorate. They were divided into two equally matched experimental groups.The first experimental group studied using an expert system based on electronic educational game stimuli (points, trophies, and badges). The second experimental group studied using an expert system incorporating electronic educational game stimuli (points, trophies, badges, and leaderboards). The study tools included an achievement test, an observation checklist, and a digital citizenship product evaluation card.The results revealed statistically significant differences at the level of ≤0.05 between the mean scores of the two experimental groups in the post-application of the achievement test, favoring the second experimental group. Additionally, statistically significant differences were observed at the same significance level in the post-application of the observation checklist and the digital citizenship product evaluation card, both favoring the second experimental group.Based on the study's findings, several recommendations and proposals were presented in alignment with these results.
Keywords: Expert Systems, Microlearning, Game Stimuli, Educational Robot, STEM.
 
 

DOI

10.21608/ijel.2024.421721

Authors

First Name

ميرنا عبدالغني عبدالعزيز عبدالغني

Last Name

غازي

MiddleName

-

Affiliation

مدرس مساعد في قسم تكنولوجيا التعليم

Email

mernagazy@mans.edu.eg

City

-

Orcid

-

First Name

ا. د الغريب زاهر

Last Name

إسماعيل

MiddleName

-

Affiliation

أستاذ تكنولوجيـا التعليم كليـة التربية ـ جامعة المنصورة

Email

-

City

-

Orcid

-

First Name

ا.د رشــا أحـمـد

Last Name

إبراهيــم

MiddleName

-

Affiliation

أستاذ تكنولوجيـا التعليم كليـة التربية ـ جامعة المنصورة

Email

-

City

-

Orcid

-

Volume

14

Article Issue

2

Related Issue

51852

Issue Date

2024-12-01

Receive Date

2024-12-10

Publish Date

2024-12-01

Page Start

473

Page End

525

Print ISSN

2735-5942

Online ISSN

2785-9657

Link

https://ijel.journals.ekb.eg/article_421721.html

Detail API

http://journals.ekb.eg?_action=service&article_code=421721

Order

421,721

Type

البحوث والدراسات والمقالات المستوفاة للقواعد العلمية المتعارف عليها، والتى يجريها أو يشارک فى إجرائها أعضاء هيئة التدريس والباحثون فى الجامعات ومراکز البحوث المصرية والعربية، وذلک باللغتين العربية والإنجليزية .

Type Code

1,781

Publication Type

Journal

Publication Title

المجلة الدولية للتعليم الإلکتروني

Publication Link

https://ijel.journals.ekb.eg/

MainTitle

فاعلية محفزات الألعاب التعليمية الإلكترونية بنظام خبير في تنمية برمجة الروبوتات التعليمية لدى طلاب مدارس المتفوقين في العلوم والتكنولوجيا STEM

Details

Type

Article

Created At

27 Apr 2025