Subjects
-Tags
-Abstract
في بداية القرن الحادي والعشرين، خطت البشرية خطوة في عصر تطورها النوعي الجديد، والذي احتفلت فيه بثورة التكنولوجيا وانتشارها في جميع مجالات حياة البشر تقريبًا وخاصة الأعمال الفنية التي يمكن صنعها الآن عن طريق البرامج والأجهزة. هكذا ظهرت ألعاب الفيديو وأصبحت «الصناعة الإبداعية الأكثر ازدهارًا والمنتج الجماهيري لملايين المستخدمين حول العالم»( ) بإيراداتها السنوية التي تجاوزت 108 مليار دولار في عام 2017،( ) متجاوزة صناعة الموسيقى والسينما من حيث الأرباح.و في الحياة اليومية، جذبت ألعاب الفيديو عددًا كبيرًا من المستخدمين في جميع أنحاء العالم، و يؤكد جيسبر جول أن "لعب ألعاب الفيديو أصبح هو القاعدة، وعدم ممارسة ألعاب الفيديو أصبح الاستثناء.( )
لقد أصبحت ألعاب الفيديو عبر الإنترنت تحظى بشعبية كبيرة في جميع أنحاء العالم. ولقد بلغت قيمة سوق ألعاب الفيديو 200 مليار دولار بحلول عام 2023، من حوالي 160 مليار دولار في عام 2020. ( ) ويشير ماتسوي إلى أن أحد أسباب الشعبية المتزايدة لألعاب الفيديو عبر الإنترنت هو أنها متاحة للبث المباشر للألعاب. ( ) "يسمح البث المباشر للألعاب للاعبي اللعبة بتحميل اللعب المباشر أو بثه مباشرة عبر الإنترنت ( )يدمج ماتسو كلاً من البث المباشر لألعاب الفيديو وعمليات التشغيل المسجلة مسبقًا، والمعروفة باسم مقاطع فيديو "Let's Play" (LP)، دعنا نلعب، ضمن تعريف البث المباشر للألعاب. يجب التمييز في هذه المرحلة بين البث المباشر ومقاطع الفيديو LP. يوضح كوجان أن مقاطع فيديو LP تشير إلى مقاطع فيديو لشخص يلعب لعبة فيديو، مع تعليق صوتي على طريقة اللعب، والذي يتم تحريره للترفيه عن الجمهور. ( )
DOI
10.21608/maal.2025.324951.1275
Keywords
البث المباشر, العاب الفيديو, حق المولف التقليدي
Authors
First Name
راوى محمد عبد الفتاح
MiddleName
-Affiliation
کلية الحقوق ، جامعة أسيوط .
City
-Orcid
-Link
https://maal.journals.ekb.eg/article_411145.html
Detail API
http://journals.ekb.eg?_action=service&article_code=411145
Publication Title
مجلة الدراسات القانونية
Publication Link
https://maal.journals.ekb.eg/
MainTitle
مدى ملاءمة وكفاية قانون حق المؤلف التقليدى لحماية ألعاب الفيديو وأثره على عمليات تعديلها و نسخها