محفزات الألعاب الرقمية (النقاط – قوائم المتصدرين) فى بيئة تعلم إلكترونية وأثرها في تنمية مهارات معالجة الملفات الصوتية الرقمية لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية (منخفضى ومرتفعي( دافعي
Last updated: 25 Feb 2025
10.21608/jsezu.2024.374989
محفزات الألعاب الرقمية, دافعية التعلم, بيئة تعلم إلكترونية, مهارات معالجة الملفات الصوتية الرقمية
د. سعد حسن
محي الدين عبدالوهاب
مدرس تكنولوجيا التعليم - كلية التربية النوعية- جامعة أسيوط
10
3
45341
2024-07-01
2024-06-25
2024-07-07
1,180
1,236
2356-8690
2974-4423
https://jsezu.journals.ekb.eg/article_374989.html
http://journals.ekb.eg?_action=service&article_code=374989
374,989
المقالة الأصلية
2,139
Journal
مجلة دراسات وبحوث التربية النوعية
https://jsezu.journals.ekb.eg/
محفزات الألعاب الرقمية (النقاط – قوائم المتصدرين) فى بيئة تعلم إلكترونية وأثرها في تنمية مهارات معالجة الملفات الصوتية الرقمية لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية (منخفضى ومرتفعي( دافعي
Details
Type
Article
Created At
30 Dec 2024