Subjects
-Abstract
حيث أن الألعاب الالكترونية أداة تعليمية تمزج بين التعلم والترفيه عن طريق تقديم محتوى تعليمي له أهداف تربوية وتعليمية محددة في إطار تنافسي وممتع يتيح له حرية الاستكشاف والتجربة بفاعلية داخل البيئة التعليمية الإلكترونية لتنمية المفاهيم والمهارات المعرفية. (9: 107)
وتشير "هالة ماهر وآخرون" (2023م) أن الألعاب الالكترونية انتشرت في الفترة الأخيرة بطريقة كبيرة حيث لا يكاد يخلو منزل ولا متجر منها، ونمت نمواً ملحوظاً وأصبحت الشغل الشاغل لأطفال اليوم، حيث أنها استحوذت على عقولهم ووقتهم واهتمامهم، وقد لاحظوا جدوى استخدام الألعاب الالكترونية وأنها تساعد على تنمية القدرات المهارية للأفراد وتثير دافعيتهم وترفع مستواهم. (38: 87)
ويٌعد الطلاب الجمهور المستهدف بشكل رئيسي من قبل الألعاب الالكترونية في مختلف أنحاء العالم، حيث يرى صناع الألعاب الإلكترونية أن الطلاب هم المستهلكون الأكثر أهمية للألعاب الالكترونية نتيجة لإقبالهم المتزايد على الألعاب الالكترونية، ومع عصر الثورة الرقمية والتكنولوجية وانتشار شبكات التواصل الاجتماعي، والانفجار المعرفي والتطور المعلوماتي والعلمي، لم يعد مقبولاً أن تترك عمليات التعليم والتعلم والتخطيط للعمية التعليمية وتنفيذها للارتجال والعشوائية، وبالتالي يمكن اعتبار النموذج التعليمي للتدريس التقليدي طريقة غير فعالة ولا يمكن من خلالها أن نضمن نتائج تعليمية رائعة كما هو مطلوب من قبل المجتمع المعاصر، كما أن الجيل الحالي يفتقر إلى الحافز ولذلك تحتاج الهيئات التعليمية إلى إعادة تصميم جداولها ودمج الألعاب التعليمية الرقمية مع المستوى الحالي للمتعلمين، فكان لابد ممن الإعداد المسبق في ضوء فلسفة واضحة تنبثق عنها أهداف العملية التعليمية، واستراتيجيات التعلم المناسبة حسب خصائهم وقدراتهم، ويمكن للألعاب التعليمية الالكترونية أن تعزز بنجاح مشاركة التلاميذ وتعاونهم في عملية التعلم، حيث توفر لهم بيئة تعليمية بديلة وممتعة وفعالة.
DOI
10.21608/mnvs.2024.330961.1205
Keywords
العاب المحاكاه, المهارات الاساسية لكرة القدم, لطلاب كلية التربية الرياضية بجامعة الوادي الجديد
Authors
Last Name
احمد محمود عبدالنعيم
MiddleName
-Affiliation
استاذ مساعد بقسم المناهج وتدريس التربية الرياضية کلية التربية الرياضية جامعة الوادي الجديد
Email
profdrbahy2020@gmail.com
City
-Orcid
-Link
https://mnvs.journals.ekb.eg/article_390981.html
Detail API
https://mnvs.journals.ekb.eg/service?article_code=390981
Publication Title
مجلة الوادي الجديد لعلوم الرياضة
Publication Link
https://mnvs.journals.ekb.eg/
MainTitle
استخدام ألعاب المحاكاة الحاسوبية التعليمية وتأثيرها على التحصيل المعرفي ومستوى أداء المهارات الأساسية في كرة القدم لطلاب كلية التربية الرياضية بجامعة الوادي الجديد