تعتبر تكنولوجيا المعلومات عبارة عن الأجهزة والمعدات الرقمية وغيرها التي يستطيع من خلالها الفرد جمع وتخزين وتبويب وتوليد المعرفة داخل المؤسسة الرياضية، مما يسمح له بخلق فرص الابتكار والإبداع وتطوير المعلومات بشكل أفضل، وبالتالي الوصول بالمؤسسة إلى الأفضل ولتكنولوجيا المعلومات دور مهم في تطوير وتنمية المنظمات منذ أوائل التسعينيات، من خلال توفري المعلومات المناسبة في الوقت المناسب، ودعم وتحسني عملية اتخاذ القرار وتحسين وتنشيط حركة الاتصالات بالمنظمة والذكاء الاصطناعي علم يهتم بصناعة الآت تقوم بتصرفات يعتبرها الإنسان تصرفات ذكية، من خلال انشاء التطبيقات فيه بتقنيات عالية، واستغالها بطريقة أفضل داخل المؤسسة الرياضية ولعل الاستعداد للبطولات يكون بمعسكرات تدريبية، يتم من خلاها دراسة مواطن القوة والضعف للفرق الرياضية، لكن هذه الأخيرة يمكن أن تتأثر ببعض المتغيرات الأخرى كنوع المنشآت الرياضية التي ستقام عليها البطولات وفى بعض الأحيان القرارات التحكيمية التي يمكن أن تنعكس على المباراة ككل، وهو الأمر نفسه النسبة للعتاد والوسائل المستعملة خصوصا في ظل التطورات التكنولوجية ما جعل من الذكاء الاصطناعي أمرا حتميا في تطوير القطاع الرياضي.(21)
ومن خلال عمل الباحثة في مجال التدريب الرياضي لاحظت أن مهارات هذه الرياضة ذات طبيعة تختلف عن طبيعة مهارات سائر رياضات المضرب الاخرى، وذلك الاختلاف في حجم الكرة والمضرب ومساحة الطاولة ،وهذا التباين يسفر عن وجود مجموعة من الصعوبات التي تواجه تعليم وتدريب مهارات تنس الطاولة وتؤثر هذه الصعوبات على مستوى المبتدئ فى هذه الرياضة والتي يمكن التغلب عليها باستخدام تطبيقات الذكاء الاصطناعى، وهذا ما تؤكده دراسة Han, D., Zhang, S., & Zhang, H (2022) ، كما لاحظت الباحث قلة استخدام مدربى التنس طاولة لتطبيقات الذكاء الاصطناعي في العملية التدريبية