Beta
353623

أثر اختلاف تقديم السرد القصصي الرقمي القائم على نمطي (الحالة/ السيناريو) في تنمية مهارات التفكير الحاسوبي والاتجاه نحوه لدى طالبات المرحلة الابتدائية

Article

Last updated: 28 Dec 2024

Subjects

-

Tags

-

Abstract

استهدفت الدراسة قياس أثر اختلاف تقديم السرد القصصي الرقمي القائم على نمطي (الحالة/ السيناريو) في تنمية مهارات التفكير الحاسوبي، والاتجاه نحو السرد القصصي الرقمي لدى طالبات المرحلة الابتدائية، ولتحقيق هذا الهدف تم الاعتماد على المنهج شبه التجريبي، وتم تطبيق الدراسة في العام الدراسي 1445 هـ، وقد تكونت عينة الدراسة من (41) طالبة من طالبات الصف الرابع الابتدائي في مدينة الرس، تم تقسيمهم على مجموعتين، وتمثلت أدوات جمع البيانات في اختبار مهارات التفكير الحاسوبي ومقياس الاتجاه نحو السرد القصصي. وقد أسفرت النتائج عن وجود فروق ذات دلالة إحصائية عند مستوى الدلالة (α ≤ 0.05) بين متوسطات درجات المجموعات التجريبية في التطبيق القبلي والبعدي، لكل من اختبار التفكير الحاسوبي ومقياس الاتجاه نحو السرد القصصي الرقمي، ترجع لصالح التطبيق البعدي، وبحجم تأثير متوسط لكلا الأداتين للمجموعة التي تعلمت باستخدام نمط الحالة، وحجم تأثير كبير للمجموعة التي تعلمت باستخدام نمط السيناريو. ورغم ذلك أكدت النتائج على عدم وجود فرق ذي دلالة إحصائية عند مستوى الدلالة (α ≤ 0.05) بين متوسطات درجات المجموعات التجريبية في القياس البعدي، لكل من اختبار التفكير الحاسوبي ومقياس الاتجاه نحو السرد القصصي الرقمي يرجع إلى أثر اختلاف نمط تقديم السرد القصصي الرقمي، وعلى أثر هذه النتائج قدمت الدراسة عددًا من التوصيات والمقترحات. الكلمات المفتاحية: السرد القصصي الرقمي، التعلم القائم على الحالة، التعلم القائم على السيناريو، مهارات التفكير الحاسوبي، الاتجاهات.
Abstract
The current study investigates the effect of two different digital story telling techniques (case vs. scenario based) on the development of computational thinking skills in elementary school students, and their attitudes towards digital storytelling. In doing so, a semi-experimental research design involving pretests and posttests was performed on two experimental groups of a total of 41 fourth grade students. Using standardized rubrics for digital storytelling design and content from fourth grade textbook, the researcher designed experimental materials including case and scenario based digital storytelling and a number of activities that aim to develop the four targeted computational skills (decomposition, abstraction, algorithm, pattern recognition). Data collection tools include pre- and post- tests, and an attitude questionnaire. The results of the study have shown statistically significant differences between students' scores in the tests and questionnaires for both storytelling techniques favoring posttests in both cases. However, no statistically significant differences were found between Students scores in the two emblements storytelling techniques.  Pedagogical recommendations were given based on these findings.
 Keywords: digital storytelling, learning case-based, learning scenario-based, computational thinking skills, Attitudes
 
 

DOI

10.21608/ijel.2024.353623

Authors

First Name

أ/ ميثاء راضي عقيل

Last Name

العقيل

MiddleName

-

Affiliation

باحثة دكتوراه في تقنيات التعليم – كلية التربية جامعة القصيم، المملكة العربية السعودية

Email

-

City

-

Orcid

-

First Name

د/ محمد علي عبد المقصود

Last Name

القط

MiddleName

-

Affiliation

أستاذ تكنولوجيا التعليم المشارك - كلية التربية- جامعة القصيم المملكة العربية السعودية

Email

-

City

-

Orcid

-

Volume

12

Article Issue

3

Related Issue

47488

Issue Date

2024-04-01

Receive Date

2024-04-03

Publish Date

2024-05-01

Page Start

61

Page End

140

Print ISSN

2735-5942

Online ISSN

2785-9657

Link

https://ijel.journals.ekb.eg/article_353623.html

Detail API

https://ijel.journals.ekb.eg/service?article_code=353623

Order

353,623

Type

البحوث والدراسات والمقالات المستوفاة للقواعد العلمية المتعارف عليها، والتى يجريها أو يشارک فى إجرائها أعضاء هيئة التدريس والباحثون فى الجامعات ومراکز البحوث المصرية والعربية، وذلک باللغتين العربية والإنجليزية .

Type Code

1,781

Publication Type

Journal

Publication Title

المجلة الدولية للتعليم الإلکتروني

Publication Link

https://ijel.journals.ekb.eg/

MainTitle

أثر اختلاف تقديم السرد القصصي الرقمي القائم على نمطي (الحالة/ السيناريو) في تنمية مهارات التفكير الحاسوبي والاتجاه نحوه لدى طالبات المرحلة الابتدائية

Details

Type

Article

Created At

28 Dec 2024