Subjects
-Tags
العلوم التربوية (أصول التربية – المناهج وطرق التدريس-علم النفس التعليمي – تکنولوجيا التعليم –تربية الطفل)
Abstract
أصبحت الألعاب الإلكترونية جزءًا أساسيًا ومهمًا من حياة الأطفال في مرحلة الطفولة المبكرة في العصر الحديث. توفر هذه الألعاب مزيدًا من التجارب التفاعلية والتسلية للأطفال، ومع ذلك، فإنها تنطوي أيضًا على مجموعة من الأخطار والتحديات التي يجب على الأهل والمربين أن يكونوا على دراية بها في هذه المرحلة الحرجة.
هدفت الدراسة الى التعرف على مخاطر استخدام الطفل للألعاب الإلكترونية من الناحية الأسرية والاجتماعية والكشف عن مخاطر استخدام الطفل للألعاب الإلكترونية من الناحية التقنية. معرفة المخاطر لاستخدام الطفل للألعاب الإلكترونية من الناحية الشرعية. معرفة مخاطر استخدام الطفل للألعاب الإلكترونية من الناحية القانونية. وتكون مجتمع الدراسة من أمهات الأطفال عمر(5-6) سنوات في رياض الأطفال والذي تم أخذ العينة منه ، أما عينة الدراسة فقد تمثلت في عينة عشوائية من أمهات هؤلاء الأطفال واستخدمت الباحثة المنهج الوصفي في تحليل النتائج بعد تطبيق الاستبيان المعد لتحقيق أهداف الدراسة وقد اسفرت النتائج عن التعرف على مخاطر استخدام الطفل للألعاب الإلكترونية من الناحية الأسرية والاجتماعية ، الكشف عن مخاطر استخدام الطفل للألعاب الإلكترونية من الناحية التقنية ، معرفة المخاطر لاستخدام الطفل للألعاب الإلكترونية من الناحية الشرعية ومعرفة مخاطر استخدام الطفل للألعاب الإلكترونية من الناحية القانونية.
DOI
10.21608/buhuth.2023.245992.1595
Keywords
أخطار الألعاب الإلكترونية, أطفال مرحلة الطفولة, البرامج, التنشئة الأسرية, رياض الأطفال
Authors
First Name
ريهام احمد البيومى محمد
MiddleName
-Affiliation
مصر - كلية البنات - جامعه عين شمس
Email
reham.elraie@gmail.com
City
-Orcid
-MiddleName
-Affiliation
كلية البنات للأداب والعلوم التربوية، جامعة عين شمس، مصر
Email
karimanbedeir@yahoo.com
City
-Orcid
-MiddleName
-Affiliation
كلية البنات للأداب والعلوم التربوية،
جامعة عين شمس، مصر
Email
azza_abdelhameed@women.asu.edu.eg
City
-Orcid
-Link
https://buhuth.journals.ekb.eg/article_363660.html
Detail API
https://buhuth.journals.ekb.eg/service?article_code=363660
Publication Link
https://buhuth.journals.ekb.eg/
MainTitle
أساليب حماية الطفل من أخطار الألعاب الإلكترونيَّة