Beta
317957

أثر استخدام التلعيب في تنمية مهارات التفكير الحاسوبي بمقرر الحاسب الآلي لدى طالبات الصف الثالث متوسط

Article

Last updated: 27 Dec 2024

Subjects

-

Tags

-

Abstract

مستخلص الدراسة : هدفت الدراسة إلى التعرف على أثر استخدام التلعيب في تنمية مهارات التفكير الحاسوبي بمقرر الحاسب الآلي لدى طالبات الصف الثالث متوسط، وتحقيقاً لأهداف الدراسة اعتمدت الباحثتان المنهج التجريبي بالتصميم شبه التجريبي ، حيث طُبقت الدراسة على عينة مكونة من 40) طالبة من طالبات الصف الثالث المتوسط في مكة المكرمة، تم تقسيمهن عشوائياً إلى مجموعتين : مجموعة تجريبية وعددها ( 20) طالبة درست باستخدام التلعيب ، ومجموعة ضابطة وعددها ( 20) طالبة درست باستخدام الطريقة المعتادة، وتمثلت أدوات الدراسة في: اختبار مهارات التفكير الحاسوبي ، وأظهرت نتائج الدراسة وجود فروق ذات دلالة احصائية عند مستوى دلالة (0.01α=) بين درجات المجموعة التجريبية ودرجات المجموعة الضابطة في القياس البعدي لاختبار مهارات التفكير الحاسوبي لصالح المجموعة التجريبية بحجم أثر كبير ، وكان من أهم توصيات الدراسة : استخدام التلعيب في تعليم مقررات الحاسب الآلي لما له من أثر ايجابي في تنمية مهارات التفكير الحاسوبي لدى الطالبات ، وعقد ورش عمل ودورات تدريبية لمعلمات الحاسب الآلي ؛ لتدريبيهم على كيفية استخدام التلعيب وتوظيفه بفاعلية في العملية التعليمية . الكلمات المفتاحية : التلعيب، محفزات الألعاب، التفكير الحاسوبي، حل المشكلات. Abstract: The study aimed to identify the impact of using gamification on developing Computational thinking skills in Computer Science Course for Third-grade Female Student in the Intermediate Stage. To achieve the objectives of the study, the experimental approach with a semi-experimental design was used. The sample was ( 40) third-grade female students in the intermediate stage in Makkah , and they were randomly divided into an experimental group (n= 20)  and a control group (n= 20).  The study tools included the Computational Thinking Skills Test. The findings revealed statistically significant differences at the level of significance (α=0.01) between the scores of the experimental group and the control group in the post -applications of the computational thinking skills test  , in favor of the experimental group with significant positive impact .The most important recommendations of the study was to utilize  gamification in teaching computing courses due to its positive impact on the development of computational thinking skills,  and train computer science teachers  on how to use gamification  effectively in teaching .

DOI

10.21608/maed.2023.317957

Keywords

أثر استخدام التلعيب في تنمية مهارات التفكير الحاسوبي بمقرر الحاسب الآلي لدى طالبات الصف الثالث متوسط

Authors

First Name

هنادي محمدمكي

Last Name

بخاري

MiddleName

-

Affiliation

-

Email

-

City

-

Orcid

-

First Name

حنان مسعود

Last Name

الزهراني

MiddleName

-

Affiliation

-

Email

-

City

-

Orcid

-

Volume

122

Article Issue

1

Related Issue

41423

Issue Date

2023-04-01

Receive Date

2023-09-20

Publish Date

2023-04-01

Page Start

413

Page End

456

Print ISSN

1110-9777

Online ISSN

2735-4466

Link

https://maed.journals.ekb.eg/article_317957.html

Detail API

https://maed.journals.ekb.eg/service?article_code=317957

Order

317,957

Type

مقالات أدبیة وتربویة

Type Code

1,497

Publication Type

Journal

Publication Title

مجلة کلية التربية بالمنصورة

Publication Link

https://maed.journals.ekb.eg/

MainTitle

أثر استخدام التلعيب في تنمية مهارات التفكير الحاسوبي بمقرر الحاسب الآلي لدى طالبات الصف الثالث متوسط

Details

Type

Article

Created At

27 Dec 2024