Beta
381206

برنامج مقترح قائم على التعلم النشط باستخدام محفزات الألعاب الرقمية لتنمية المفاهيم الدينية و دافعية التعلم لدى تلاميذ المرحلة الابتدائية

Article

Last updated: 26 Dec 2024

Subjects

-

Tags

-

Abstract

هدف البحث إلي التعرف علي فاعلية برنامج مقترح قائم على التعلم النشط باستخدام محفزات الألعاب الرقمية لتنمية المفاهيم الدينية ودافعية التعلم لدى تلاميذ المرحلة الابتدائية ،، وتمثل منهج البحث الحالي في الخطوات والإجراءات البحثية والمنهجية التي استخدمتها الباحثة، وتم إعداد برنامج مقترح قائم على التعلم النشط باستخدام محفزات الألعاب الرقمية، واختيار مجموعتين ( الضابطة – التجريبية ) من تلاميذ الصف الرابع الابتدائي بمدرسة مدرسة السلام الرسمية التجريبية بإدارة شمال السويس التعليمية ، وتم إعداد اختبار تنمية مفاهيم دينية ، ومقياس دافعية التعلم ، وكتيب إرشادي للتلاميذ ، وإعداد دليل للمعلم ، وتم التطبيق خلال الفصل الدراسي الثاني للعام الدراسي2023م/2024م ، وقد جمعت الدراسة بين المنهج الوصفي، والمنهج شبه التجريبي. وتوصل البحث إلي أهم النتائج وهي : أن البرنامج المقترح القائم على التعلم النشط باستخدام محفزات الألعاب الرقمية ذات حجم تأثير كبير في تنمية المفاهيم الدينية. أن استخدام بيئة محفزات الألعاب الرقمية ساهمت في تنمية المفاهيم الدينية ودافعية التعلم لدي تلاميذ الصف الرابع الابتدائي

DOI

10.21608/mrk.2024.381206

Keywords

التعلم النشط ــــ محفزات الألعاب الرقمية ـــــــ تنمية المفاهيم الدينية ـــــ دافعية التعلم

Authors

First Name

د/ إيناس علي عبد السميع

Last Name

الحملي

MiddleName

-

Affiliation

دكتوراه الفلسفة في التربية تخصص مناهج وطرق تدريس اللغة العربية والتربية الإسلامية

Email

-

City

-

Orcid

-

Volume

24

Article Issue

275

Related Issue

50483

Issue Date

2024-09-01

Receive Date

2024-09-23

Publish Date

2024-09-01

Page Start

9

Page End

72

Print ISSN

2535-2113

Online ISSN

2735-3273

Link

https://mrk.journals.ekb.eg/article_381206.html

Detail API

https://mrk.journals.ekb.eg/service?article_code=381206

Order

381,206

Type

المقالة الأصلية

Type Code

1,346

Publication Type

Journal

Publication Title

مجلة القراءة والمعرفة

Publication Link

https://mrk.journals.ekb.eg/

MainTitle

برنامج مقترح قائم على التعلم النشط باستخدام محفزات الألعاب الرقمية لتنمية المفاهيم الدينية و دافعية التعلم لدى تلاميذ المرحلة الابتدائية

Details

Type

Article

Created At

26 Dec 2024