Beta
346461

استخدامات الشباب لتطبيقات الألعاب الإلكترونية وعلاقتها برؤيتهم للذات والآخر

Article

Last updated: 04 Jan 2025

Subjects

-

Tags

-

Abstract

 تختبر الدراسة الحالية فروض نظرية الشخص الثالث على الشباب من خلال رصد أنواع الألعاب الإلكترونية الأكثر تفضيلا لدى الشباب، والكشف عن أسباب استخدامهم لتلك الألعاب، واستكشاف العلاقة بين الفجوة الإدراكية بين الذات والآخر، بالإضافة إلي رصد مدى تأييد الشباب لاتخاذ إجراءات للحماية من أخطار الألعاب الإلكترونية. وتم تطبيق عينة الدراسة بالقاهرة الكبرى وصعيد مصر لدراسة الفروقات في الرؤى بينهم. لدراسة مدى تأثير الألعاب الإلكترونية عبر بيئات وثقافات مختلفة داخل المجتمع الواحد والوقوف على مدى تشابه واختلاف رؤى الشباب باختلاف البيئة التي يعيشون بها، وكانت أهم نتائج الدراسة ما يلي:

تمثلت أهم التأثيرات الإيجابية في تنمية الإبداع والذكاء، وتعزيز القدرات العقلية والإدراكية لديهم، والاهتمام بالتكنولوجيا الرقمية، وأنها تزيد من فرص المشاركة والتفاعل الاجتماعي، بينما تمثلت أهم التأثيرات السلبية في التأثير على التحصيل الدراسي، والتلفظ بألفاظ غير لائقة.
ظهور تأثير عكسي لنظرية الشخص الثالث للمضامين الإيجابية حيث إن تأثير الشخص الثالث يظهر عندما تكون التأثيرات سلبية.
وجود علاقة سلبية عكسية بين الفجوة الإدراكية لعينة الدراسة وتأييد اتخاذ الإجراءات التقييدية.

 
 
 
 
 

DOI

10.21608/joa.2023.346461

Keywords

الألعاب الإلكترونية,   الذات والآخر, نموذج تأثرية الآخرين, الشباب, نظرية تاثير الشخص الثالث

Authors

First Name

إسلام سعد عبدالله عبد الرحمن

Last Name

عز

MiddleName

-

Affiliation

أستاذ مساعد بقسم الإعلام بكلية الآداب - جامعة حلوان

Email

-

City

-

Orcid

-

Volume

22

Article Issue

4

Related Issue

46736

Issue Date

2023-10-01

Receive Date

2024-03-19

Publish Date

2023-10-01

Page Start

315

Page End

363

Print ISSN

1110-5844

Online ISSN

2682-4655

Link

https://joa.journals.ekb.eg/article_346461.html

Detail API

https://joa.journals.ekb.eg/service?article_code=346461

Order

8

Type

المقالة الأصلية

Type Code

1,180

Publication Type

Journal

Publication Title

المجلة المصرية لبحوث الرأى العام

Publication Link

https://joa.journals.ekb.eg/

MainTitle

استخدامات الشباب لتطبيقات الألعاب الإلكترونية وعلاقتها برؤيتهم للذات والآخر

Details

Type

Article

Created At

25 Dec 2024