Beta
361599

أثر إختلاف توقيت تقديم الأنشطة القائمة على الألعاب الإلكترونية على زيادة الدافعية لدى تلاميذ المرحلة الابتدائية

Article

Last updated: 04 Jan 2025

Subjects

-

Tags

-

Abstract

لقد أدى التقدم التكنولوجي السريع والثورة الهائلة فى تكنولوجيا المعلومات إلى الحاجة لتطوير ودمج الألعاب الإلكترونية فى العملية التعليمية، خاصة مع زيادة شعبية الألعاب الإلكترونية ، وكذلك زيادة الإهتمام العام والرغبة الواسعة من قبل مستخدمى التعلم القائم على الألعاب الإلكترونية (DGBL) فى عمليات التعلم للإنتفال من طريقة التعلم التقليدي بإستخدام الألعاب إلى إستخدام الألعاب الإلكترونية، إلى جانب أن هناك اهتمام واسع النطاق بالألعاب كأدوات تعليمية فعالة (Van Eck,2006) تعمل على دعم أغراض التعلم فى بيئات التعلم الإلكترونى، لتعزيز اكتساب مجموعة متنوعة من المعرفة أو المهارات أو النتائج التعليمية؛ حيث أنها تشكل تجربة تعليمية حقيقية للمتعلم ، يستطيع من خلالها أن يستثمر فيها المتعلمون بالتعلم من خلال اللعب طوال الوقت والشعور بالطاقة والالتزام بالتعلم ، بينما يستمدون في نفس الوقت المتعة والمرح خلال التعلم.

DOI

10.21608/sjseas.2024.361599

Keywords

العاب تعليمية

Authors

First Name

سارة أحمد السيد

Last Name

عيد

MiddleName

-

Affiliation

باحثة ماجستير كلية التربية النوعية جامعة الفيوم قسم تكنولوجيا التعليم

Email

-

City

-

Orcid

-

Volume

7

Article Issue

19

Related Issue

46460

Issue Date

2024-01-01

Receive Date

2023-11-12

Publish Date

2024-01-01

Page Start

77

Page End

97

Print ISSN

2682-3101

Online ISSN

2682-311X

Link

https://sjseas.journals.ekb.eg/article_361599.html

Detail API

https://sjseas.journals.ekb.eg/service?article_code=361599

Order

361,599

Publication Type

Journal

Publication Title

المجلة العلمية للتربية النوعية والعلوم التطبيقية

Publication Link

https://sjseas.journals.ekb.eg/

MainTitle

أثر إختلاف توقيت تقديم الأنشطة القائمة على الألعاب الإلكترونية على زيادة الدافعية لدى تلاميذ المرحلة الابتدائية

Details

Type

Article

Created At

25 Dec 2024