نمط محفزات الألعاب التعليمية (الشارات/ قائمة المتصدرين) ببيئة تدريب إلكتروني واثارها في تنمية المهارات البحثية لدى طلاب المرحلة الثانوية
Last updated: 25 Dec 2024
10.21608/jsu.2023.336872
محفزات الألعاب - المهارات البحثية, بيئة التدريب الإلكتروني Gamification- research skills- electronic training environment
زينب نور الدين
حافظ
مدير عام بوزارة التربية والتعليم المصرية باحث بقسم تكنولوجيا التعليم كلية التربية جامعة حلوان
خالـــد محـمــــد
فرجــــون
أستاذ تكنولوجيا التعليم المتفرغ ورئيس القسم ووكيل الكلية لشئون التعليم وقائم بالعمادة سابقاً جـامعة حلـوان
محمد احمد
فـــــرج
أستاذ تكنولوجيا التعليم ووكيل الكلية لشؤن البيئة وخدمة المجتمع كلية التربية النوعية - جامعة عين شمس
خالـــد مصطفى
مالك
أستاذ تكنولوجيا التعليم ووكيل كلية التربية للدراسات العليا جـامعة حلـوان
مـحـمــد عنتر
مـحـمــد
مدرس تكنولوجيا التعليم كلية التربية النوعية - جامعة عين شمس
29
6.1
45591
2023-06-01
2024-01-16
2023-06-01
71
120
2682-3616
2682-3624
https://jsu.journals.ekb.eg/article_336872.html
https://jsu.journals.ekb.eg/service?article_code=336872
4
المقالة الأصلية
1,099
Journal
مجلة دراسات تربوية واجتماعية
https://jsu.journals.ekb.eg/
نمط محفزات الألعاب التعليمية (الشارات/ قائمة المتصدرين) ببيئة تدريب إلكتروني واثارها في تنمية المهارات البحثية لدى طلاب المرحلة الثانوية
Details
Type
Article
Created At
25 Dec 2024