الأمثلة الداعمة في بيئة تعلم نقال قائمة على نمطين من محفزات الألعاب لتنمية مهارات التفكير الحاسوبي ورفع مستوى فاعلية الذات الأكاديمية لدى طلاب تكنولوجيا التعليم.
Last updated: 04 Jan 2025
10.21608/tesr.2023.285984
الأمثلة الداعمة، بيئة التعلم النقال، محفزات الألعاب، التفكير الحاسوبي، مهارات التفكير الحاسوبي، فاعلية الذات الأكاديمية Scaffolded Examples, Mobile Learning Environment, Gamification, Computational Thinking Skills, Academic Self-efficacy
وفاء
صلاح الدين إبراهيم الدسوقي
كلية التربية النوعية - جامعة المنيا
محمد
أبو الليل عبد الوكيل
كلية التربية النوعية - جامعة المنيا
33
2
39708
2023-02-01
2023-02-16
2023-02-01
3
47
2682-3411
2682-342X
https://tesr.journals.ekb.eg/article_285984.html
https://tesr.journals.ekb.eg/service?article_code=285984
285,984
المقالة الأصلية
1,089
Journal
تکنولوجيا التعليم: سلسلة دراسات وبحوث
https://tesr.journals.ekb.eg/
الأمثلة الداعمة في بيئة تعلم نقال قائمة على نمطين من محفزات الألعاب لتنمية مهارات التفكير الحاسوبي ورفع مستوى فاعلية الذات الأكاديمية لدى طلاب تكنولوجيا التعليم.
Details
Type
Article
Created At
25 Dec 2024