Beta
315809

أثر نمط التدوين الاستقصائى المُوجه ببيئة تعلم إلكترونية قائمة على محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات البرمجة لدى طلاب المرحلة الثانوية.

Article

Last updated: 25 Dec 2024

Subjects

-

Tags

-

Abstract

مستخلص البحث:
يهدف البحث الحالي إلى قياس أثر نمط التدوين الاستقصائى المُوجه من خلال بيئة تعلم إلكترونية قائمة على محفزات الألعاب الرقمية لتنمية مهارات البرمجة لدى طلاب الصف الثانى الثانوى، وقد تم استخدام المنهج شبه التجريبى لتحديد أثر نمط التدوين الاستقصائى المُوجه ببيئة تعلم إلكترونية قائمة على محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات البرمجة لطلاب الصف الثانى الثانوي، وتم اختيار عينة البحث بطريقة قصدية من طالبات الصف الثانى الثانوى بمدرسة نبوية موسى الثانوية بنات، بالفصل الدراسى الثانى للعام الدراسى2020 / 2021م، وعددهم (30) طالبة كمجموعة تجريبية واحدة، وأشارت النتائج إلى: -وجود فروق ذات دلالة أحصائية بين متوسطات درجات الطالبات لصالح القياس البعدى في الاختبار التحصيلى للأداء المعرفى، - وجود فروق ذات دلالة أحصائية بين متوسطات درجات الطالبات لصالح القياس البعدى في بطاقة تقييم الأداء المهارى، في ضوء ذلك أوصت الباحثة بالاستفادة من بيئات التعلم إلكترونية القائمة على محفزات الألعاب الرقمية لنمط التدوين الاستقصائى الموجه لتسهيل وتحسين الممارسة التعليمية لطلاب المرحلة الثانوية.
 
 

DOI

10.21608/tessj.2021.315809

Keywords

الكلمات المفتاحية: محفزات الألعاب الرقمية, نمط التدوين الاستقصائى الموجه - مهارات البرمجة

Authors

First Name

إيمان محمد على

Last Name

صابر

MiddleName

-

Affiliation

جامعة

Email

-

City

-

Orcid

-

Volume

49

Article Issue

4

Related Issue

43325

Issue Date

2021-10-01

Receive Date

2021-10-03

Publish Date

2021-10-01

Page Start

1

Page End

32

Print ISSN

2636-3364

Online ISSN

2636-3372

Link

https://tessj.journals.ekb.eg/article_315809.html

Detail API

https://tessj.journals.ekb.eg/service?article_code=315809

Order

315,809

Type

المقالة الأصلية

Type Code

1,073

Publication Type

Journal

Publication Title

تکنولوجيا التربية دراسات وبحوث

Publication Link

https://tessj.journals.ekb.eg/

MainTitle

أثر نمط التدوين الاستقصائى المُوجه ببيئة تعلم إلكترونية قائمة على محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات البرمجة لدى طلاب المرحلة الثانوية.

Details

Type

Article

Created At

25 Dec 2024