Beta
306418

نمط تصميم محفزات الألعاب الرقمية القائمة على الدافعية الأكاديمية الخارجية (نقاط – شخصيات افتراضية) وأثره على الاستمتاع بالتعلم لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية.

Article

Last updated: 04 Jan 2025

Subjects

-

Tags

-

Abstract

الملخص:  يهدف البحث الحالي إلى الكشف عن أثر نمط محفزات الألعاب الرقمية القائمة على الدافعية الأكاديمية الخارجية (نقاط – شخصيات إفتراضية) على الإستمتاع بالتعلم لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية. وتكونت عينة البحث من (50) تلميذ وتلميذة من تلاميذ الصف الأول الإعدادي، وكشفت نتائج البحث عن الأثر الإيجابي لمحفزات الألعاب الرقمية الخارجية على الإستمتاع بالتعلم حيث أشارت نتائج البحث إلى وجود فروق ذات دلالة إحصائية بين متوسطات درجات تلاميذ المجموعة التجريبية الأولى (نقاط) و متوسطات درجات تلاميذ المجموعة التجريبية الثانية (شخصيات إفتراضية) التطبيق البعدي لمقياس الإستمتاع بالتعلم لصالح المجموعة التجريبية الأولى (نقاط).  

DOI

10.21608/tessj.2023.306418

Keywords

الكلمات المفتاحية: محفزات الألعاب الرقمية, الدافعية الأكاديمية الخارجية, الإستمتاع بالتعلم

Authors

First Name

د/ سلوى فتحي محمود المصري ود/ نهى محمود أحمد وأ/ ريهام

Last Name

مشترك

MiddleName

-

Affiliation

جامعة

Email

-

City

-

Orcid

-

Volume

14

Article Issue

1

Related Issue

42252

Issue Date

2023-01-01

Receive Date

2023-01-04

Publish Date

2023-01-17

Page Start

367

Page End

409

Print ISSN

2636-3364

Online ISSN

2636-3372

Link

https://tessj.journals.ekb.eg/article_306418.html

Detail API

https://tessj.journals.ekb.eg/service?article_code=306418

Order

306,418

Type

المقالة الأصلية

Type Code

1,073

Publication Type

Journal

Publication Title

تکنولوجيا التربية دراسات وبحوث

Publication Link

https://tessj.journals.ekb.eg/

MainTitle

نمط تصميم محفزات الألعاب الرقمية القائمة على الدافعية الأكاديمية الخارجية (نقاط – شخصيات افتراضية) وأثره على الاستمتاع بالتعلم لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية.

Details

Type

Article

Created At

25 Dec 2024