نمط تصميم محفزات الألعاب الرقمية القائمة على الدافعية الأكاديمية الخارجية (نقاط – شخصيات افتراضية) وأثره على الاستمتاع بالتعلم لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية.
Last updated: 04 Jan 2025
10.21608/tessj.2023.306418
الكلمات المفتاحية: محفزات الألعاب الرقمية, الدافعية الأكاديمية الخارجية, الإستمتاع بالتعلم
د/ سلوى فتحي محمود المصري ود/ نهى محمود أحمد وأ/ ريهام
مشترك
جامعة
14
1
42252
2023-01-01
2023-01-04
2023-01-17
367
409
2636-3364
2636-3372
https://tessj.journals.ekb.eg/article_306418.html
https://tessj.journals.ekb.eg/service?article_code=306418
306,418
المقالة الأصلية
1,073
Journal
تکنولوجيا التربية دراسات وبحوث
https://tessj.journals.ekb.eg/
نمط تصميم محفزات الألعاب الرقمية القائمة على الدافعية الأكاديمية الخارجية (نقاط – شخصيات افتراضية) وأثره على الاستمتاع بالتعلم لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية.
Details
Type
Article
Created At
25 Dec 2024