Beta
370219

تأثير برنامج تعليمي باستخدام تكنولوجيا الواقع الافتراضي في تعلم بعض مهارات العاب القوى لتلاميذ المرحلة الإعدادية

Article

Last updated: 25 Dec 2024

Subjects

-

Tags

-

Abstract

يهدف البحث الحالي الى التعرف علي تأثير برنامج تعليمي باستخدام تكنولوجيا الواقع الافتراضي في تعلم بعض مهارات العاب القوى لتلاميذ المرحلة الإعدادية، استخدم الباحثون المنهج شبة التجريبي ذو التصميم التجريبي لمجموعة واحدة تجريبية باتباع القياسات القبلية البعدية نظرا لملائمته لطبيعة البحث، كما تمثل مجتمع البحث في طلاب الصف الثاني بالمرحلة الإعدادية بمدرسة سنهور البحرية الاعدادية المشتركة ادارة سنورس التعليمية محافظة الفيوم، والبالغ قوامها (65) تلميذ، اختار الباحثون عينة البحث بالطريقة العمدية من طلاب الصف الثاني بالمرحلة الإعدادية بمدرسة سنهور البحرية الاعدادية المشتركة ادارة سنورس التعليمية محافظة الفيوم للعام الدراسي 2023/2024، والبالغ قوامها (15) تلميذ، بنسبة ( 23.077% ) من المجتمع الكلي، كما قام الباحثون باختيار عينة مميزة بلغ قوامها (15) تلميذ من التلاميذ المشاركين بالفرق الرياضية بالمدرسة من مجتمع البحث وخارج عينة البحث الأساسية، كذلك قام الباحثون باختيار عينة استطلاعية قوامها (15) تلميذ من مجتمع البحث ومن خارج عينة البحث الأساسية لا جراء المعاملات العلمية للاختبارات "قيد البحث"، كذلك قام الباحثون باستبعاد التلاميذ الذي تعدت نسبة غيابهم (20%)، والبلغ عددهم ( 20) تلميذاً، استخدم الباحثون المعالجات الإحصائية للبيانات الأساسية داخل هذا البحث باستخدام برنامج الحزمة الإحصائية للعلوم الاجتماعية :

-المتوسط الحسابيMean- الوسيط .Median- معامل الالتواء.Skewness- معامل الارتباط.Correlation Coefficient- حجم الأثر مربع ايتا.

وكانت اهم الاستنتاجات ساهم برنامج التعليم باستخدام تكنولوجيا الواقع الافتراضي الى وجود تغير ملحوظ في نسب التحسن بين القياسات القبلية والبعدية لمجموعة البحث التجريبية ولصالح القياسات البعدية، كذلك كانت اهم التوصيات تقديم آليات فعّالة لتقييم تأثير استخدام تكنولوجيا الواقع الافتراضي على أداء التلاميذ في دروس التربية الرياضية، واستخدام التغذية الراجعة لتحسين البرنامج التعليمي بناءً على النتائج المستمرة.

DOI

10.21608/jsbsh.2024.305329.2784

Keywords

تكنولوجيا الواقع الافتراضي, العاب القوي, تلاميذ المرحلة الاعدادية

Authors

First Name

محمد

Last Name

على صوفى عبدالله

MiddleName

-

Affiliation

كلية التربية الرياضية للبنين بالهرم جامعة حلوان

Email

msofy2025@gmail.com

City

-

Orcid

-

First Name

محمد سالم حسين

Last Name

درويش

MiddleName

-

Affiliation

کلية التربية الرياضية للبنين بالقاهرة- جامعة حلوان

Email

dr.mohamedsalem@outlook.com

City

الجیزة

Orcid

0009-0000-5504-480X

First Name

ا.د/ محمد ابراهيم بلال

Last Name

حسام الدين

MiddleName

-

Affiliation

کلية التربية الرياضية للبنين بالهرم- جامعة حلوان

Email

mbelal887@hotmail.com

City

-

Orcid

-

Volume

104

Article Issue

2

Related Issue

49000

Issue Date

2024-07-01

Receive Date

2024-07-18

Publish Date

2024-07-01

Page Start

104

Page End

122

Print ISSN

2682-1966

Online ISSN

2682-4302

Link

https://jsbsh.journals.ekb.eg/article_370219.html

Detail API

https://jsbsh.journals.ekb.eg/service?article_code=370219

Order

4

Type

المقالة الأصلية

Type Code

1,055

Publication Type

Journal

Publication Title

المجلة العلمية للتربية البدنية وعلوم الرياضة. جامعة حلوان

Publication Link

https://jsbsh.journals.ekb.eg/

MainTitle

تأثير برنامج تعليمي باستخدام تكنولوجيا الواقع الافتراضي في تعلم بعض مهارات العاب القوى لتلاميذ المرحلة الإعدادية

Details

Type

Article

Created At

25 Dec 2024