Beta
367945

التفاعل بين محفزات الألعاب التعليمية (النقاط/ قائمة المتصدرين) ونمط التعلم (بصرى ثابت/ بصرى متحرك) ببيئة تعلم إلكترونية وأثره فى تنمية مهارات معالجة الصور الرقمية لدى طلاب تكنولو

Article

Last updated: 24 Dec 2024

Subjects

-

Tags

-

Abstract

هدف البحث الحالى لتنمية مهارات معالجة الصور الرقمية لدى طالب المستوى الثانى شعبة تكنولوجيا

التعليم من خالل دراسة أثر التفاعل بين محفزات الألعاب التعليمية )نقاط/ قائمة متصدرين( ونمط التعلم )بصرى

ثابت/ بصرى متحرك( ببيئة تعلم إلكترونية، واعتمدت الباحثة على منهج البحث التطويري المتضمن ثالثة

مناهج: الوصفي وتطوير المنظومات والتجريبي ذو التصميم شبه التجريبي بالتصميم العاملي )2×2(، وتمثلت

أدوات البحث في اختبار معلومات لقياس الجوانب المعرفية لبرنامج التدريب وبطاقة تقييم منتج ومقياس فارك

VARK وتكونت عينة البحث من )80( طالب، وتم تقسيمهم بعد مقياس فارك لتحديد نمط التعلم )بصرى

ثابت/ بصرى متحرك( وفقًا للتصميم شبه التجريبي إلى أربع مجموعات تجريبية، وأعدت الباحثة قائمة بمهارات

معالجة الصور الرقمية، وقائمة بمعايير بيئة تعلم إلكترونية القائمة على محفزات الألعاب التعليمية )نقاط/ قائمة

متصدرين(، وتم الاعتماد على الأساليب اإلحصائية وهي تحليل التباين أحادي الاتجاه )One Way ANOVA(

واختبار ،Eta squared η2 إيتا مربع )Two Way Analysis Of Variance (ANOVA)( الاتجاه وثنائي

توكي Tukey، وبعد تطبيق أدوات البحث قبليًا وبعديًا ومواد المعالجة التجريبية توصلت نتائج البحث إلى تفوق

المجموعة التجريبية )4( التي تدربت بمحفز الألعاب التعليمية قائمة المتصدرين ونمط التعلم بصرى متحرك في

التحصيل المعرفي والأداء المهاري لمهارات معالجة الصور الرقمية، و أوصت الباحثة بالتنوع فى استخدام محفزات

الألعاب التعليمية للتغلب على الفروق الفردية بين الطالب ، واقترحت الباحثة إج ارء بحث عن د ارسة أثر التفاعل

بين نمط تقديم التغذية ال ارجعة الالكترونية )التصحيحية/ التفسيرية( ببيئة تعلم إلكترونية وأسلوب التعلم البصري

)الثابت/المتحرك( في تنمية مها ارت معالجة الصور الرقمية والدافعية للتعلم لدى طالب تكنولوجيا التعليم

DOI

10.21608/sjse.2024.278845.1299

Keywords

محفزات الألعاب التعليمية (النقاط/ قائمة المتصدرين), نمط التعلم ( بصرى ثابت/ بصرى متحرك), بيئة تعلم إلكترونية, معالجة الصور الرقمية

Authors

First Name

بشرى

Last Name

عصام محمد

MiddleName

-

Affiliation

كلية التربية النوعية جامعة بنها

Email

boesa575@gmail.com

City

-

Orcid

-

Volume

9

Article Issue

29

Related Issue

47939

Issue Date

2024-08-01

Receive Date

2024-03-23

Publish Date

2024-08-01

Page Start

167

Page End

245

Print ISSN

2536-975X

Online ISSN

2682-4019

Link

https://sjse.journals.ekb.eg/article_367945.html

Detail API

https://sjse.journals.ekb.eg/service?article_code=367945

Order

367,945

Type

Original Article

Type Code

1,030

Publication Type

Journal

Publication Title

المجلة العلمية للدراسات و البحوث التربوية والنوعية

Publication Link

https://sjse.journals.ekb.eg/

MainTitle

التفاعل بين محفزات الألعاب التعليمية (النقاط/ قائمة المتصدرين) ونمط التعلم (بصرى ثابت/ بصرى متحرك) ببيئة تعلم إلكترونية وأثره فى تنمية مهارات معالجة الصور الرقمية لدى طلاب تكنولوجيا التعليم

Details

Type

Article

Created At

24 Dec 2024