Beta
296669

أساليب محفزات الألعاب وفق أنماط اللاعبين ببيئة التعلم الإلكترونية وأثرها على تنمية مهارات البرمجة باستخدام سكراتش والانخراط في التعلم لدى تلاميذ المرحلة الثانوية

Article

Last updated: 04 Jan 2025

Subjects

-

Tags

-

Abstract

مستخلص البحث:
هدف البحث الكشف عن فاعلية التعلم الإلكتروني القائم على محفزات الألعاب الرقمية الإلكترونية في تنمية مهارات البرمجة باستخدام برنامج سكراتش والانخراط في التعلم لدى طلاب المرحلة الثانوية، اعتمد البحث على المنهج الوصفي التحليلي، والمنهج التجريبي، وتمثلت أدوات البحث في استخدام اختبار الجانب المعرفي المرتبط بمهارات البرمجة باستخدام برنامج سكراتش، وبطاقة ملاحظة المهارات الأدائية المرتبطة بمهارات البرمجة، ومقياس الانخراط في التعلم، وتم تطبيقهم على عينة من طلاب الصف الثاني الثانوي بلغ عددهم (87) طالبًا بثانوية الفضيلة بحائل، وقد أسفرت نتائج البحث عن وجود فروق ذات دلالة إحصائية عند مستوي الدلالة (0.05 ≥ α)، بين متوسطي درجات الطلاب لصالح التطبيق البعدي في الاختبار التحصيلي وبطاقة الملاحظة ومقياس الانخراط في التعلم لصالح المجموعة التجريبية (بيئة تعلم إلكتروني قائمة على محفزات الألعاب الإلكترونية)، كما أشارت النتائج إلى عدم وجود فروق ذات دلالة إحصائية عند مستوى (0.05 ≥ α) بين متوسطي درجات طلاب المجموعات التجريبية ترجع إلى الأثر الأساسي لاختلاف أنماط اللاعبين (اجتماعي/ اللاعب/ المنجز) في بيئة تعلم إلكتروني قائمة على محفزات الألعاب الإلكترونية في التطبيق البعدي لاختبار الجانب المعرفي لمهارات البرمجة باستخدام سكراتش، وبطاقة ملاحظة الجانب الأدائي لمهارات البرمجة باستخدام سكراتش، ومقياس الانخراط في التعلم. كما اشارت نتائج البحث إلى وجود فروق ذات دلاله إحصائية في التطبيق البعدي لاختبار الجانب المعرفي لمهارات البرمجة باستخدام سكراتش ترجع إلى الأثر الأساسي لاختلاف أنماط اللاعبين في بيئة تعلم إلكترونية قائمة على محفزات الألعاب، لصالح نمط اللاعبين (المنجز).
 

DOI

10.21608/ssj.2021.296669

Keywords

الكلمات المفتاحية: بيئات التعلم الإلكتروني, محفزات الألعاب الإلكترونية, مهارات البرمجة, الانخراط في التعلم

Authors

First Name

د/ شوقي محمد محمود

Last Name

محمد

MiddleName

-

Affiliation

جامعة

Email

-

City

-

Orcid

-

Volume

29

Article Issue

3

Related Issue

35002

Issue Date

2021-07-01

Receive Date

2021-07-02

Publish Date

2021-07-18

Page Start

461

Page End

563

Print ISSN

1110-7847

Online ISSN

2682-2490

Link

https://ssj.journals.ekb.eg/article_296669.html

Detail API

https://ssj.journals.ekb.eg/service?article_code=296669

Order

296,669

Type

المقالة الأصلية

Type Code

1,013

Publication Type

Journal

Publication Title

العلوم التربوية

Publication Link

https://ssj.journals.ekb.eg/

MainTitle

أساليب محفزات الألعاب وفق أنماط اللاعبين ببيئة التعلم الإلكترونية وأثرها على تنمية مهارات البرمجة باستخدام سكراتش والانخراط في التعلم لدى تلاميذ المرحلة الثانوية

Details

Type

Article

Created At

24 Dec 2024