Beta
355363

أثر استخدام الذكاء الإصطناعي في تطوير تصميم الشخصيات ثلاثية الأبعاد في العاب الفيديو الإلكترونية بين حرية الإبداع وحقوق الملكية الفكرية

Article

Last updated: 29 Dec 2024

Subjects

-

Tags

-

Abstract

أصبحت صناعة ألعاب الفيديو واحدة من أكبر الصناعات في مجال الإعلام لما شهده هذا المجال من تطوَر كبير في السنوات الماضية ، سواء تقدم تكنولوجي او زيادة في حجم و معدَل إنتاج هذه الصناعة ، و يلعب تصميم الشخصيات في ألعاب الفيديو دوراً محورياً في نجاحها, و مع التطوَر الذي شهدته تلك الصناعة إنعكس ذلك على التصميم بشكل مباشر فبدأ سباق مصنعي و مطوري تلك الألعاب في إنتاج العاب بها تفاصيل عالية الدقة و أكثر واقعية لجذب الجمهور، فأصبح تصميم الشخصيات يتطلب الكثير من الوقت و الجهد لإنتاجها بالأساليب التقليدية، ومن هنا يأتي دور الذكاء الاصطناعي و قدرته الفائقة في توليد تصميمات عالية الجودة في وقت قصير جدا بالمقارنة بالطرق التقليدية .

يتناول البحث نظرة عامة على مفهوم الذكاء الاصطناعي و طرق الاستفادة منه في تطوير تصميم الشخصيات سواء في عملية تطوير الأفكار او توليد التصميمات من خلال إعطاء نماذج الذكاء الاصطناعي أمر تنفيذي من خلال "وصف نصي" فقط للتصميم المطلوب .

ثم يناقش البحث القيود التي قد يواجها المصمم عند استخدام أدوات الذكاء الإصطناعي في تصميم الشخصية ، سواء قيود تقنية تخص الوصول إلى شكل التصميم المطلوب أو قيود أخلاقية مثل كيفية محاولة تجنب انتهاك حقوق الملكية الفكرية للآخرين عند استخدام تلك التقنية .

بعد ذلك يأتي الجانب التطبيقي للبحث في محاولة لاختبار إمكانية تصميم الشخصية عن طريق استخدام نماذج الذكاء الاصطناعي دون انتهاك حقوق الملكية الفكرية ، و ذلك عن طريق تجربة أكثر من تطبيق للوصول لتصميمات أولية يتم إجراء تعديلات عليها من قبل المصمم للوصول للتصميم المطلوب .

DOI

10.21608/ifca.2024.276943.1001

Keywords

الذكاء الاصطناعي, الشخصيات ثلاثية الأبعاد, ألعاب الفيديو, الإبداع, الملكية الفكرية

Authors

First Name

احمد

Last Name

سامي اسماعيل عبده

MiddleName

-

Affiliation

كلية الفنون التطبيقية جامعة حلوان

Email

samy385@gmail.com

City

القاهرة

Orcid

-

Volume

2

Article Issue

4

Related Issue

48947

Issue Date

2024-07-01

Receive Date

2024-03-14

Publish Date

2024-07-01

Page Start

136

Page End

151

Print ISSN

3009-7797

Online ISSN

3009-6537

Link

https://ifca.journals.ekb.eg/article_355363.html

Detail API

https://ifca.journals.ekb.eg/service?article_code=355363

Order

8

Type

المقالة الأصلية

Type Code

2,914

Publication Type

Journal

Publication Title

مجلة الفن و التصميم

Publication Link

https://ifca.journals.ekb.eg/

MainTitle

أثر استخدام الذكاء الإصطناعي في تطوير تصميم الشخصيات ثلاثية الأبعاد في العاب الفيديو الإلكترونية بين حرية الإبداع وحقوق الملكية الفكرية

Details

Type

Article

Created At

20 Dec 2024