Subjects
-Tags
-Abstract
أصبحت صناعة ألعاب الفيديو واحدة من أكبر الصناعات في مجال الإعلام لما شهده هذا المجال من تطوَر كبير في السنوات الماضية ، سواء تقدم تكنولوجي او زيادة في حجم و معدَل إنتاج هذه الصناعة ، و يلعب تصميم الشخصيات في ألعاب الفيديو دوراً محورياً في نجاحها, و مع التطوَر الذي شهدته تلك الصناعة إنعكس ذلك على التصميم بشكل مباشر فبدأ سباق مصنعي و مطوري تلك الألعاب في إنتاج العاب بها تفاصيل عالية الدقة و أكثر واقعية لجذب الجمهور، فأصبح تصميم الشخصيات يتطلب الكثير من الوقت و الجهد لإنتاجها بالأساليب التقليدية، ومن هنا يأتي دور الذكاء الاصطناعي و قدرته الفائقة في توليد تصميمات عالية الجودة في وقت قصير جدا بالمقارنة بالطرق التقليدية .
يتناول البحث نظرة عامة على مفهوم الذكاء الاصطناعي و طرق الاستفادة منه في تطوير تصميم الشخصيات سواء في عملية تطوير الأفكار او توليد التصميمات من خلال إعطاء نماذج الذكاء الاصطناعي أمر تنفيذي من خلال "وصف نصي" فقط للتصميم المطلوب .
ثم يناقش البحث القيود التي قد يواجها المصمم عند استخدام أدوات الذكاء الإصطناعي في تصميم الشخصية ، سواء قيود تقنية تخص الوصول إلى شكل التصميم المطلوب أو قيود أخلاقية مثل كيفية محاولة تجنب انتهاك حقوق الملكية الفكرية للآخرين عند استخدام تلك التقنية .
بعد ذلك يأتي الجانب التطبيقي للبحث في محاولة لاختبار إمكانية تصميم الشخصية عن طريق استخدام نماذج الذكاء الاصطناعي دون انتهاك حقوق الملكية الفكرية ، و ذلك عن طريق تجربة أكثر من تطبيق للوصول لتصميمات أولية يتم إجراء تعديلات عليها من قبل المصمم للوصول للتصميم المطلوب .
DOI
10.21608/ifca.2024.276943.1001
Keywords
الذكاء الاصطناعي, الشخصيات ثلاثية الأبعاد, ألعاب الفيديو, الإبداع, الملكية الفكرية
Authors
Last Name
سامي اسماعيل عبده
MiddleName
-Affiliation
كلية الفنون التطبيقية جامعة حلوان
Orcid
-Link
https://ifca.journals.ekb.eg/article_355363.html
Detail API
https://ifca.journals.ekb.eg/service?article_code=355363
Publication Title
مجلة الفن و التصميم
Publication Link
https://ifca.journals.ekb.eg/
MainTitle
أثر استخدام الذكاء الإصطناعي في تطوير تصميم الشخصيات ثلاثية الأبعاد في العاب الفيديو الإلكترونية بين حرية الإبداع وحقوق الملكية الفكرية