برنامج أنشطة فلسفية قائم على محفزات الألعاب Gamification لتنمية قيم المواطنة الرقمية والمهارات الحياتية ذات الصلة بها لدى تلاميذ المرحلة الابتدائية
Last updated: 05 Jan 2025
10.21608/jealex.2020.151801
الأنشطة الفلسفية- تدريس الفلسفة للأطفال, محفزات الألعاب- المواطنة الرقمية-المهارات الحياتية الرقمية
هناء حلمى عبد الحميد عيد أبو نعمة
أبو نعمة
مدرس المناهج وطرائق التدريس-کلية التربية-جامعة الإسکندرية
30
1
22203
2020-03-01
2019-12-09
2020-03-01
143
217
1110-3922
2735-4911
https://jealex.journals.ekb.eg/article_151801.html
https://jealex.journals.ekb.eg/service?article_code=151801
5
المقالة الأصلية
1,733
Journal
مجلة کلية التربية - جامعة الإسکندرية
https://jealex.journals.ekb.eg/
برنامج أنشطة فلسفية قائم على محفزات الألعاب Gamification لتنمية قيم المواطنة الرقمية والمهارات الحياتية ذات الصلة بها لدى تلاميذ المرحلة الابتدائية
Details
Type
Article
Created At
23 Jan 2023