Beta
151801

برنامج أنشطة فلسفية قائم على محفزات الألعاب Gamification لتنمية قيم المواطنة الرقمية والمهارات الحياتية ذات الصلة بها لدى تلاميذ المرحلة الابتدائية

Article

Last updated: 05 Jan 2025

Subjects

-

Tags

-

Abstract

يهدف هذا البحث إلى الکشف عن فاعلية برنامج للأنشطة الفلسفية قائم على محفزات الألعاب؛ لدي تلاميذ الصف السادس الابتدائي ، حيث أعدت الباحثة کتابًا للتلميذ، ودليلًا للمعلم واشتمل کتاب التلميذ على عدد من الموضوعات والأنشطة الفلسفية ونُفذ في فترة امتدت إلي عدة أسابيع بواقع حصتان أسبوعيا علي عينة قوامها 32 تلميذا، وتلميذه کمجموعة تجريبية ولقياس فاعلية برنامج الأنشطة اعدت الباحثة مقياسًا لقيم الواطنة الرقمية وکذلک اختبارا له، کذلک اعدت الباحثة مقياسا  للمهارات الحياتية الرقمية. وقد کشفت نتائج الدراسة بعد التطبيقين القبلي والبعدي لأدوات الدراسة على تلاميذ المجموعة التجريبية عن وجود فروق دالة إحصائيًا عند مستوى 0.01 بين متوسطات درجات التطبيقين القبلي والبعدي لأدوات البحث على تلاميذ المجموعة التجريبية لصالح التطبيق البعدي في نمو قيم المواطنة الرقمية ککل وکذلک نمو المهارات الحياتية الرقمية؛ مما يدل على تأثير (المتغير المستقل) برنامج الأنشطة الفلسفية القائم على محفزات الألعاب في مستوى نمو (المتغير التابع) قيم المواطنة الرقمية، والمهارات الحياتية الرقمية.

DOI

10.21608/jealex.2020.151801

Keywords

الأنشطة الفلسفية- تدريس الفلسفة للأطفال, محفزات الألعاب- المواطنة الرقمية-المهارات الحياتية الرقمية

Authors

First Name

هناء حلمى عبد الحميد عيد أبو نعمة

Last Name

أبو نعمة

MiddleName

-

Affiliation

مدرس المناهج وطرائق التدريس-کلية التربية-جامعة الإسکندرية

Email

-

City

-

Orcid

-

Volume

30

Article Issue

1

Related Issue

22203

Issue Date

2020-03-01

Receive Date

2019-12-09

Publish Date

2020-03-01

Page Start

143

Page End

217

Print ISSN

1110-3922

Online ISSN

2735-4911

Link

https://jealex.journals.ekb.eg/article_151801.html

Detail API

https://jealex.journals.ekb.eg/service?article_code=151801

Order

5

Type

المقالة الأصلية

Type Code

1,733

Publication Type

Journal

Publication Title

مجلة کلية التربية - جامعة الإسکندرية

Publication Link

https://jealex.journals.ekb.eg/

MainTitle

برنامج أنشطة فلسفية قائم على محفزات الألعاب Gamification لتنمية قيم المواطنة الرقمية والمهارات الحياتية ذات الصلة بها لدى تلاميذ المرحلة الابتدائية

Details

Type

Article

Created At

23 Jan 2023