Beta
142216

الفن الرقمي وتأثيره على تقديم تجارب جمالية فريدة في ألعاب الفيديو Digital art and its impact on delivering unique aesthetic experiences in video games

Article

Last updated: 23 Jan 2023

Subjects

-

Tags

الجرافيک
الرسوم المتحرکة

Abstract

تعرض الدراسة إلى ماهية العلاقة بين ألعاب الفيديو والفن ، حيث إنها تعد نوعاً من الأداء المسرحى ، الذى يقدم للمتلقى أو الجمهور مکاناً وزماناً يمکن الا يکون لهما وجود أو واقع من الخيال ، کذلک تقدم ألعاب الفيديو نسيجاً فنياً من الخيال ، من خلال شاشات تعرض بيانات لمواقف ما ثم يقوم اللاعب بإعادة محاکاة ذلک ، ويتم وضع تلک البيانات من خلال فريق العمل القائم بإعداد وتنفيذ اللعبة .         تعود العلاقة بين الفن وألعاب الفيديو إلى بداية تاريخ ألعاب الفيديو تقريبًا. فقد شارکوا المبرمجين والمصممين الأوائل ذوي الإحساس الجمالي في التطور المبکر للوسط  الذي تحول من مجرد فضول أو تجريب حوسبة إلى ممارسة تصميم محدد يهدف إلى خلق تجارب تفاعلية فريدة. کان "کريس کروفورد" أحد أوائل مصممي الألعاب الذين يؤکدون على أن تصميم ألعاب الکمبيوتر هو شکل فني. ومنذ ذلک الحين بدأت النقاشات حول ما إذا کانت ألعاب الفيديو فناً تتکرر بإستمرار في الخطابات الصحفية والندوات العلمية." (1)
(1) Mark J.P. Wolf "Encyclopedia of video games : the culture, technology, and art of gaming", Greenwood, California, USA, 2012., p. 38.

DOI

10.21608/mjas.2020.142216

Keywords

الفن الرقمي التفاعلي, دور الفنان في تصميم ألعاب

Volume

3

Article Issue

5

Related Issue

21015

Issue Date

2020-06-01

Receive Date

2021-01-22

Publish Date

2020-06-01

Page Start

6

Page End

14

Print ISSN

2735-430X

Online ISSN

2735-4318

Link

https://majs.journals.ekb.eg/article_142216.html

Detail API

https://majs.journals.ekb.eg/service?article_code=142216

Order

2

Type

مقالات بحثية

Type Code

1,696

Publication Type

Journal

Publication Title

مجلة الفنون والعلوم الانسانية

Publication Link

https://majs.journals.ekb.eg/

MainTitle

-

Details

Type

Article

Created At

23 Jan 2023