تعرض الدراسة إلى ماهية العلاقة بين ألعاب الفيديو والفن ، حيث إنها تعد نوعاً من الأداء المسرحى ، الذى يقدم للمتلقى أو الجمهور مکاناً وزماناً يمکن الا يکون لهما وجود أو واقع من الخيال ، کذلک تقدم ألعاب الفيديو نسيجاً فنياً من الخيال ، من خلال شاشات تعرض بيانات لمواقف ما ثم يقوم اللاعب بإعادة محاکاة ذلک ، ويتم وضع تلک البيانات من خلال فريق العمل القائم بإعداد وتنفيذ اللعبة .
تعود العلاقة بين الفن وألعاب الفيديو إلى بداية تاريخ ألعاب الفيديو تقريبًا. فقد شارکوا المبرمجين والمصممين الأوائل ذوي الإحساس الجمالي في التطور المبکر للوسط الذي تحول من مجرد فضول أو تجريب حوسبة إلى ممارسة تصميم محدد يهدف إلى خلق تجارب تفاعلية فريدة. کان "کريس کروفورد" أحد أوائل مصممي الألعاب الذين يؤکدون على أن تصميم ألعاب الکمبيوتر هو شکل فني. ومنذ ذلک الحين بدأت النقاشات حول ما إذا کانت ألعاب الفيديو فناً تتکرر بإستمرار في الخطابات الصحفية والندوات العلمية." (1)
(1) Mark J.P. Wolf "Encyclopedia of video games : the culture, technology, and art of gaming", Greenwood, California, USA, 2012., p. 38.