Beta
213371

"فاعلية التعلم المصغر القائم على تنوع محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات إنتاج الکتاب الإلکتروني التفاعلي وحب الاستطلاع المعرفي لدى طلاب تکنولوجيا التعليم" “The Effectiveness

Article

Last updated: 05 Jan 2025

Subjects

-

Tags

التحول الرقمي ودوره في طرائق التعليم والتعلم وتصميم المناهج وتقويم التعلم واعداد البيئات التعليمية

Abstract

مستخلص البحث:
    هدف البحث إلى الکشف عن فاعلية التعلم المصغر القائم على تنوع محفزات الألعاب الرقمية (شارات، لوحة المتصدرين، نقاط) في تنمية مهارات إنتاج الکتاب الإلکتروني التفاعلي وحب الاستطلاع المعرفي, وذلک لدى عينة مکونة من (34) طالبا من طلاب کلية التربية النوعية قسم تکنولوجيا التعليم، وتکونت أدواته من قائمة مهارات إنتاج الکتاب الإلکتروني التفاعلي، و بيئة تعلم المصغر القائم على تنوع محفزات الألعاب الرقمية (شارات، لوحة المتصدرين، نقاط)، وبطاقة تقييم الکتاب الإلکتروني التفاعلي، ومقياس حب الاستطلاع المعرفي(جميعهم من إعداد الباحثة)، وتوصلت نتائج البحث إلى أنه يوجد فرق ذو دلالة إحصائية بين متوسط درجات طلاب المجموعة التجريبية في القياس البعدي لبطاقة تقييم الکتاب الإلکتروني التفاعلي وبين مستوي الاتقان المطلوب 80% لصالح المجموعة التجريبية، کما توجد فروق ذات دلالة إحصائية بين متوسط الدرجات الکلية في القياسين القبلي والبعدي على مقياس حب الاستطلاع المعرفي لصالح القياس البعدي.
Abstract :
The research aimed at identifying the effectiveness of micro learning based on variety gamification (Badges, Leaderboards, Points) in developing the skills of producing interactive e-book and cognitive curiosity of 34 educational technology students. Tools of the research included list of skills to producing interactive e-book, and micro learning based on variety gamification (Badges, Leaderboards, Points) environment, interactive e-book production evaluation card, and cognitive curiosity scale (prepared by the researcher). The results of the research showed there are statistically significant differences between performance level of the experimental group students in the post-test of the interactive e-book production evaluation card and the required mastery level (80%) in favor of the experimental group students. And there are statistically significant differences between scores means of the experimental group in terms of Cognitive Curiosity scale in the pre and posttests favor of posttest.

DOI

10.21608/ijcte.2022.98669.1031

Keywords

التعلم المصغر, محفزات الألعاب الرقمية, الکتاب الإلکتروني التفاعلي, حب الاستطلاع المعرفي). : Micro Learning؛ Gamification (Badges؛ Leaderboards؛ Points؛ Interactive E-Book؛ Cognitive Curiosity

Authors

First Name

سلوى

Last Name

حشمت حسن عبد الوهاب

MiddleName

-

Affiliation

کلية التربية النوعية-جامعة جنوب الوادى

Email

drsalwa.abdelwahab@sed.svu.edu.eg

City

قنا

Orcid

0000-0003-2129-1911

Volume

5

Article Issue

7

Related Issue

30013

Issue Date

2021-12-01

Receive Date

2021-10-29

Publish Date

2021-12-30

Page Start

119

Page End

193

Print ISSN

2735-5101

Online ISSN

2735-511X

Link

https://ijcte.journals.ekb.eg/article_213371.html

Detail API

https://ijcte.journals.ekb.eg/service?article_code=213371

Order

3

Type

بحوث

Type Code

1,653

Publication Type

Journal

Publication Title

المجلة الدولیة للمناهج والتربیة التکنولوجیة

Publication Link

https://ijcte.journals.ekb.eg/

MainTitle

"فاعلية التعلم المصغر القائم على تنوع محفزات الألعاب الرقمية في تنمية مهارات إنتاج الکتاب الإلکتروني التفاعلي وحب الاستطلاع المعرفي لدى طلاب تکنولوجيا التعليم" “The Effectiveness

Details

Type

Article

Created At

23 Jan 2023