فاعلية تقنية Gamification في زيادة اکتساب المفاهيم العلمية في تعلم العلوم ومهارات حل المشکلات الإبداعية لطلاب الصف الثاني الإعدادي
Last updated: 04 Jan 2025
10.21608/mktm.2019.113847
الألعاب التعليمية التفاعلية, اکتساب المفاهيم العلمية, المهارات الإبداعية لحل المشکلات
د. أمانى محمد
عبد الحميد أبو زيد
مدرس بکلية التربية جامعة عين شمس
22
3
17289
2019-03-01
2018-11-20
2019-03-01
93
132
2536-9148
2735-4245
https://mktm.journals.ekb.eg/article_113847.html
https://mktm.journals.ekb.eg/service?article_code=113847
4
أبحاث الترقي لدرجة أستاذ مساعد ودرجة أستاذ
1,834
Journal
المجلة المصرية للتربية العلمية
https://mktm.journals.ekb.eg/
فاعلية تقنية Gamification في زيادة اکتساب المفاهيم العلمية في تعلم العلوم ومهارات حل المشکلات الإبداعية لطلاب الصف الثاني الإعدادي
Details
Type
Article
Created At
23 Jan 2023