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163675

Stratégie proposée pour développer quelques compétences de créativité auprès des étudiants du cycle secondaire

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Last updated: 26 Dec 2024

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Abstract

    La présente étude visait à mesurer l'efficacité de la stratégie de la gamification sur le développement de quelques  compétences de l'interaction orale chez les élèves de la cinquième année  primaire en français. La chercheuse a adopté le design quasi expérimental. Les participants comprenaient deux classes sélectionnées au hasard, de l'école Khoudair privée des langues, Quesna, Menoufia Gouvernorat, Égypte. Ils ont été répartis en deux groupes, un groupe expérimental (N = 30) et un témoin (N = 30). Les outils de l'étude se composaient d'un pré/post-test et le questionnaire des compétences de l'interaction orale. Le groupe expérimental était appris par la stratégie de la gamification et le groupe témoin a reçu régulièrement des instructions selon la méthode traditionnelle de l'enseignement. L'expérience a eu lieu au cours du premier semestre de l'année 2019/2020. Ensuite, les données ont été traitées statistiquement. Les résultats révélés de stratégie de la gamification ont eu un grand impact sur le développement de quelques  compétences de l'interaction orale auprès des élèves du cycle  primaire en français.

DOI

10.21608/muja.2021.163675

Volume

2021

Article Issue

1

Related Issue

23650

Issue Date

2021-03-01

Receive Date

2021-03-14

Publish Date

2021-03-17

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157

Page End

193

Print ISSN

2357-0628

Online ISSN

2537-0332

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1,412

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Journal

Publication Title

مجلة کلية التربية - جامعة المنوفية

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MainTitle

Stratégie proposée pour développer quelques compétences de créativité auprès des étudiants du cycle secondaire

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Type

Article

Created At

23 Jan 2023