106247

فاعلية تصميم بيئة تعلم إلکترونية قائمة على محفزات الألعاب في تنمية مهارات البرمجة لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية

Article

Last updated: 04 Jan 2025

Subjects

-

Tags

تکنولوجيا التعليم

Abstract

ملخص البحث:
هدف البحث إلى الکشف عن فاعلية تصميم بيئة تعلم إلکترونية قائمة على محفزات الألعاب في تنمية مهارات البرمجة لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية، واستخدم البحث المنهج شبه التجريبي، وتکونت عينة البحث (70) تلميذ من تلاميذ الصف الثالث الإعدادي، تم تقسيمهم عشوائياً إلى مجموعتين، المجموعة التجريبية وعددهم (35) تلميذ يستخدمون بيئة تعلم إلکترونية قائمة على محفزات الألعاب، والمجموعة الضابطة وعددهم (35) تلميذ يستخدمون التعليم التقليدي، اعتمدت البحث على أداتين، اختبار تحصيلي وبطاقة ملاحظة الآداء المهاري، وتوصلت نتائج البحث: وجود فرق ذات دلالة إحصائية عند مستوى الدلالة (0.05 ≥ α) بين متوسط درجات تلاميذ المجموعة التجريبية (بيئة تعلم إلکترونية قائمة على محفزات الألعاب) ومتوسط درجات تلاميذ المجموعة الضابطة (التعليم التقليدي) في التطبيق البعدي للاختبار التحصيلي وبطاقة الملاحظة لصالح المجموعة التجريبية، وأوصى البحث بضرورة الإستفادة من بيئة التعلم الإلکترونية القائمة على محفزات الألعاب التي تم إعدادها في البحث الحالي لتنمية مهارات البرمجة لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية.
الکلمات المفتاحية: محفزات الألعاب- مهارات البرمجة- تلاميذ المرحلة الإعدادية.

DOI

10.21608/jedu.2020.31616.1006

Keywords

محفزات الألعاب l, مهارات البرمجة, تلاميذ المرحلة الإعدادية

Authors

First Name

إيمان

Last Name

سليم

MiddleName

-

Affiliation

کلية الدراسات العليا للتربية جامعة القاهرة

Email

dr3mansleem@gmail.com

City

-

Orcid

-

Volume

6

Article Issue

27

Related Issue

16070

Issue Date

2020-03-01

Receive Date

2020-06-02

Publish Date

2020-03-01

Page Start

37

Page End

98

Print ISSN

1687-3424

Online ISSN

2735-3346

Link

https://jedu.journals.ekb.eg/article_106247.html

Detail API

https://jedu.journals.ekb.eg/service?article_code=106247

Order

2

Type

المقالة الأصلية

Type Code

1,166

Publication Type

Journal

Publication Title

مجلة البحوث في مجالات التربية النوعية

Publication Link

https://jedu.journals.ekb.eg/

MainTitle

فاعلية تصميم بيئة تعلم إلکترونية قائمة على محفزات الألعاب في تنمية مهارات البرمجة لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية

Details

Type

Article

Created At

22 Jan 2023