Subjects
-Tags
-Abstract
أسئلة الدراسة:
1) هل هناک أثر واضح على رسوم الطلاب بعد ممارسة ألعاب الکمبيوتر التعليمية ؟
2) هل توجد فروق بين رسوم الطلاب الذين يستخدمون ألعاب الکمبيوتر التعليمية وغيرهم من الطلاب الذين لايستخدمونها؟
3) هل هناک أثار إيجابية على التفکير الابداعي للطلاب بعد ممارسة ألعاب الکمبيوتر التعليمية ؟
أهمية الدراسة:
1) توضيح دور التکنولوجيا وأهميتها للطلاب کوسيلة في العملية التعيمية.
2) الکشف عن إيجابيات التکنولوجيا فى تنمية التفکير الابداعي للطلاب .
3) الکشف عن مظاهر تنمية التفکير الابداعي للطلاب بعد ممارسة ألعاب الکمبيوتر التعليمية
فروض الدراسة:
1) توجد فروق دالة إحصائية على طلاب المجموعة التجريبية على التفکير الابداعي للطلاب بعد ممارسة ألعاب الکمبيوتر التعليمية.
2) توجد فروق ذات دلالة أحصائية بين نسبة التفکير الابداعي للطلاب الذين يستخدمون ألعاب الکمبيوتر التعليمية وغيرهم من الطلاب الذين لايستخدمونها بالعينتين الضابطة والتجريبية.
3) توجد فروق ذات دلالة احصائية فى نتائج التطبيق البعدى لصالح العينة التجريبية لآثار ألعاب الکمبيوتر التعليمية على التفکير الابداعي للطلاب.
DOI
10.21608/amesea.2015.71119
Authors
MiddleName
-Affiliation
کلية التربية الفنية جامعة حلوان
Email
-City
-Orcid
-Link
https://amesea.journals.ekb.eg/article_71119.html
Detail API
https://amesea.journals.ekb.eg/service?article_code=71119
Publication Title
المجلة العلمية لجمعية امسيا – التربية عن طريق الفن
Publication Link
https://amesea.journals.ekb.eg/
MainTitle
اثرالالعاب التعليمية الالکترونية ودورها في تنمية التفکير الابداعى لطلاب کلية التربية الفنية جامعة حلوان”