Beta
231543

أثر نمط التنافس(الفردي/الجماعي) في بيئة تعليمية قائمة على محفزات الألعاب لتنمية مهارات التطبيقات التعليمية السحابية لدي طلاب کلية التربية

Article

Last updated: 25 Dec 2024

Subjects

-

Tags

تکنولوجيا التعليم .

Abstract

يهدف هذا البحث إلي معرفة نمط التنافس الأنسب في بيئة الکترونية قائمة على محفزات الألعاب لطلاب کلية التربية فيما يتعلق بتأثيره علي کلا من الجانب المعرفي والأدائي لمهارات استخدام التطبيقات التعليمية السحابية، وقد أسفرت النتائج عن وجود فروق ذات دلالة إحصائية عند المستوى ≤ 0,05 بين متوسطي درجات طلاب المجموعتين التجريبيتين في التحصيل المعرفي لمهارات استخدام التطبيقات التعليمية السحابية لطلاب کلية التربية من خلال بيئة التعلم القائمة على محفزات الألعاب، يرجع للتأثير الأساسي لاختلاف نمط التنافس داخل بيئة التعلم القائمة علي محفزات الألعاب ( التنافس الفردي مقابل التنافس الجماعي) لصالح المجموعة التجريبية الثانية التي درست بواسطة نمط التنافس الجماعي، کذلک أشارت النتائج الي وجود فروق ذات دلالة إحصائية عند المستوى ≤ 0,05 بين متوسطي درجات طلاب المجموعتين التجريبيتين في بطاقة ملاحظة الأداء المهاري لمهارات استخدام التطبيقات التعليمية السحابية لطلاب کلية التربية من خلال بيئة التعلم القائمة على محفزات الألعاب، يرجع للتأثير الأساسي لاختلاف نمط التنافس داخل بيئة التعلم القائمة علي محفزات الألعاب ( التنافس الفردي مقابل التنافس الجماعي) لصالح المجموعة التجريبية الثانية التي درست بواسطة نمط التنافس الجماعي. This research aims to find out the most appropriate competition pattern in an electronic environment based on gaming stimuli for students of the College of Education in relation to its effect on both the cognitive and performance aspect of the skills of using educational cloud applications. The results resulted in statistically significant differences at the level ≤ 0.05 between the average The grades of the students of the two experimental groups in the cognitive achievement of the skills of using educational cloud applications for students of the College of Education through the learning environment based on the stimuli of the games, due to the main effect of the difference in the pattern of competition within the learning environment based on the stimuli of the games (individual competition versus group competition) in favor of the second experimental group that was studied. By the group competition pattern, the results also indicated that there are statistically significant differences at the level ≤ 0.05 between the mean scores of the two experimental groups in the skill performance observation card for the skills of using cloud educational applications for students of the College of Education through the learning environment based on the stimuli of the games, due to the effect The main difference in the pattern of competition within the learning environment is based on the stimuli of the games (competition A. For individual versus group competition) in favor of the second experimental group, which was studied by means of group competition

DOI

10.21608/jsu.2021.231543

Keywords

التنافس الجماعي, التنافس الفردي, محفزات الالعاب, التطبيقات التعليمية السحابية individual competition, group competition, Gamification, Google Apps

Authors

First Name

أماني محمد عطا محمود

Last Name

إبراهيم

MiddleName

-

Affiliation

مدرس مساعد بقسم تکنولوجيا التعليم – کلية التربية – جامعة حلوان

Email

-

City

-

Orcid

-

First Name

محمد إبراهيم

Last Name

الدسوقي

MiddleName

-

Affiliation

أستاذ تکنولوجيا التعليم – کلية التربية – جامعة حلوان

Email

-

City

-

Orcid

-

First Name

داليا أحمد

Last Name

شوقي

MiddleName

-

Affiliation

أستاذ تکنولوجيا التعليم – کلية التربية – جامعة حلوان

Email

-

City

-

Orcid

-

Volume

27

Article Issue

7

Related Issue

30274

Issue Date

2021-07-01

Receive Date

2022-04-17

Publish Date

2021-07-01

Page Start

29

Page End

86

Print ISSN

2682-3616

Online ISSN

2682-3624

Link

https://jsu.journals.ekb.eg/article_231543.html

Detail API

https://jsu.journals.ekb.eg/service?article_code=231543

Order

10

Type

المقالة الأصلية

Type Code

1,099

Publication Type

Journal

Publication Title

مجلة دراسات تربوية واجتماعية

Publication Link

https://jsu.journals.ekb.eg/

MainTitle

أثر نمط التنافس(الفردي/الجماعي) في بيئة تعليمية قائمة على محفزات الألعاب لتنمية مهارات التطبيقات التعليمية السحابية لدي طلاب کلية التربية

Details

Type

Article

Created At

22 Jan 2023