Beta
231366

أثر اختلاف استراتيجية الاستقصاء (الموجه/غير الموجه) في تصميم لعبة برمجية تعليمية قائمة على فصول افتراضية لتنمية بعض مهارات البرمجة المرئية ومهارات القرن الحادي والعشرين لطالبات ا

Article

Last updated: 04 Jan 2025

Subjects

-

Tags

-

Abstract

¨       ملخص البحث باللغة العربية: يهدف هذا البحث إلى دراسة أثر اختلاف استراتيجية الاستقصاء (الموجه/غير الموجه) في تصميم لعبة برمجية تعليمية قائمة على فصول افتراضية لتنمية بعض مهارات البرمجة المرئية ومهارات القرن الحادي والعشرين لطالبات الصف السابع الأساسي بمدرسة عبيدة بنت مسلم للتعليم الأساسي، للفصل الدراسي الثاني عام 2019/2020، وللوصول للملامح الرئيسية لاستراتيجية الاستقصاء، والأسلوب المناسب لتقديمها، وطرق تقديمها محتواها، ونوعيها (الموجه /غير الموجه)، فقد استخدم الباحثان منهج البحث الوصفي التحليلي، کما استخدما المنهج شبه التجريبي بنظام المجموعتين التجريبيتين، حيث خضعت المجموعة التجريبية الاولى للنمط الأول لتصميم اللعبة البرمجية التعليمية من خلال(استراتيجية الاستقصاء الموجه)، في حين خضعت المجموعة التجريبية الثانية للنمط الثاني لتصميم اللعبة البرمجية التعليمية من خلال(استراتيجية الاستقصاء غير الموجه الموجه)، وقد تم اختيار العينة باستخدام الطريقة العشوائية البسيطة، بواقع (24) طالبة (12 طالبة في کل مجموعة تجريبية)، وتم تدريسهن باستخدام استراتيجية الاستقصاء القائم على الفصل الافتراضي، وتمثلت ادوات البحث في مقياس مهارات القرن الحادي والعشرين ومقياس تقييم منتج برمجي لمهارات البرمجة المرئية، وتم تمت معالجة البيانات من خلال برنامج Spss ،حيث استخدمت الباحثان اساليب احصائية متنوعة لتحليل البيانات منها: معامل ارتباط بيرسون الانحرافات المعيارية، واختبار "ت" لعينتين مترابطتين، المتوسطات الحسابية وتوصلت الدراسة الى النتائج الاتية: -  يوجد فرق دال احصائيا عند مستوى دلالة (0.05) بين متوسط درجات التطبيق القبلي ومتوسط درجات التطبيق البعدي لکل مجموعة من المجموعات التجريبية (أ، ب) في مقياس مهارات القرن الحادي والعشرين ومقياس تقييم منتج برمجي، لصالح التطبيق البعدي لجميع المجموعات. -  يوجد فرق دال احصائيا عند مستوى دلالة (0.05) بين متوسط درجات التطبيق البعدي بين المجموعات التجريبية (أ، ب) في مقياس تقييم منتج برمجي ومقياس مهارات القرن الحادي والعشرين، لصالح المجموعة أ.  ويتضح من نتائج البحث أن جميع افراد المجموعتين کانوا أکثر تفاعل وايجابية فيما بينهم بعد التطبيق للدراسة، ولا سيما المجموعة التجريبية (أ) لنمط استراتيجية الاستقصاء الموجه، وفي ضوء ذلک أوصت الباحثان بضرورة تعميم استراتيجية الاستقصاء في تعليم الوحدات البرمجية على المراحل الاخرى، وتوعية المعلمين والمتعلمين وتدريبهم على توظيفها في الفصول الافتراضية.  

DOI

10.21608/ssj.2020.231366

Keywords

الکلمات المفتاحية: الاستقصاء الموجه, الاستقصاء غير الموجه, الفصول الافتراضية, مهارات القرن الحادي والعشرين, مهارات البرمجة المرئية

Authors

First Name

د/ نادر سعيد شـيمي أ/ منى سالم محمد باعمر

Last Name

مشترک

MiddleName

-

Affiliation

جامعة

Email

-

City

-

Orcid

-

Volume

28

Article Issue

4

Related Issue

33124

Issue Date

2020-10-01

Receive Date

2020-10-17

Publish Date

2020-10-30

Page Start

479

Page End

529

Print ISSN

1110-7847

Online ISSN

2682-2490

Link

https://ssj.journals.ekb.eg/article_231366.html

Detail API

https://ssj.journals.ekb.eg/service?article_code=231366

Order

10

Type

المقالة الأصلية

Type Code

1,013

Publication Type

Journal

Publication Title

العلوم التربوية

Publication Link

https://ssj.journals.ekb.eg/

MainTitle

أثر اختلاف استراتيجية الاستقصاء (الموجه/غير الموجه) في تصميم لعبة برمجية تعليمية قائمة على فصول افتراضية لتنمية بعض مهارات البرمجة المرئية ومهارات القرن الحادي والعشرين لطالبات ا

Details

Type

Article

Created At

22 Jan 2023