Last updated: 22 Jan 2023
10.21608/jfeb.2019.100901
محفزات الألعاب الرقمية, نمط النقاط, نمط قائمة المتصدرين, الأسلوب المعرفي تحمل/عدم تحمل الغموض, الأمن الرقمي, التعلم الموجه ذاتياً. Gamification- Pattern of Points- Pattern of leaderboard- Ambiguity Tolerance–Intolerance Cognitive Style- Digital Security- Self-Directed Learning
نبيل
السيد محمد حسن
أستاذ تکنولوجيا التعليم المساعد بکلية التربية النوعية جامعة بنها
30
120 أکتوبر ج 3
15315
2019-10-01
2020-07-05
2019-10-01
497
573
1110-2411
2682-3373
https://jfeb.journals.ekb.eg/article_100901.html
https://jfeb.journals.ekb.eg/service?article_code=100901
10
المقالة الأصلية
928
Journal
مجلة کلية التربية. بنها
https://jfeb.journals.ekb.eg/
Details
Type
Article
Created At
22 Jan 2023