Beta
138888

استخدام وسائط الميديا الغامرة Immersive media لتطوير طرق عرض الواقع المعزز التفاعلي المتحرک Interactive Animated Augmented Reality AR لتصميم المنتجات مع مراعة جائحة کوفيد ١٩ Covi

Article

Last updated: 03 Jan 2025

Subjects

-

Tags

الفنون

Abstract

تتناول الدراسة شرح کيفية تصميم ونشر تجارب الواقع المعزز التفاعلي Interactive Animated Augmented Reality( AR ) باستخدام التصاميم والعناصر المستحدثة بامتدادات وصيغ مختلفة، فباستخدام الواقع المعزز التفاعلي Interactive Animated Augmented Reality( AR ) المستحيل قد يصبح حقيقة جديدة والحدود قد تفوق تخيلاتنا وتصورتنا حيث يمکننا دمج کل من العناصر الرقمية مع العالم والواقع الفيزيقي physical world للوصول الي تجارب الأجيال التالية، فکل الاسطح قد تصبح ابداعية التصميم والتفکير لکل مصمم يختار تلک التکنولوجيا ليروي قصته بشکل جديد وشيق.
مصممي المنتجات product designers قد يستطيعوا التواصل مع عملائهم بطرق أکثر حداثة وفاعلية مستخدمين تلک التقنيات لتوصيل المعاني والمفاهيم للتصميم في منتجاتهم Product designs .
ان التوصية باستخدام برنامج آدوبي ايرو Adobe Aero بسبب قوة ادواته في تصميم الواقع المعزز التفاعلي المتحرک Interactive Animated Augmented Reality( AR ) لمصممي المنتجات.
أظهرت النتائج أنه في الإمکان ارتکاز مشاريعک ومنتجاتک في الفراغ من حولک ثم التحکم في تغيرات المکان والحجم للمجسمات طبقا لرغباتک.
قمنا باستخدام أدوبي ايرو Adobe Aero حيث أنه يقوم اوتوماتيکيا بتحسين وتوفيق عناصر التصميم لرؤيتهم بشکل طبيعي في نفس الوقت وبسبب توافر مجموعة من الخواص والمميزات التي تتيح للمصمم التفاعل والتعامل بکل سهولة وسرعة مع تجارب الواقع المعزز التفاعلي Interactive Augmented Reality( AR ) ، عرض المفاهيم والنماذج الأولية للعملاء عن طريق وضع الأعمال والمشاريع أمامهم مباشرا بطرق سهلة وسريعة بعد بناء المشاهد باستخدام المجسمات ثنائية او ثلاثية الأبعاد مستخدما اي من برامج التصميم الشهيرة کالفوتوشوب ، اليستريتور ، ادوبي دايمنشن ، سابستانس او سينما فور دي وغيرها من البرامج الشهيرة .
کما اسفرت نتائج البحث ان بناء تجربة باستخدام الواقع المعزز التفاعلي Interactive Augmented Reality ( AR ) لمجسمات المنتجات ثلاثية الابعاد بواجهة وخطوات استخدام واضحة سوف يسهل عملية تصميم منتجات متحرکة بواقع معزز تفاعلي واستخدام الأيدي و الجهاز في تحديد وضع و مکان المنتج في الفراغ مع تحديد المسار و نقاط التفاعل تساعد المشاهد ( المستخدم ) علي سهولة التفاعل و فهم التصميم عن بعد مع مراعة جائحة کوفيد ١٩
کما توصي الدراسة باستخدام تکنولوجيا الواقع المعزز مازالت تأتي بالمزيد من البرامج والأدوات لکننا کمصممين نري انها التغير التالي في مستقبل التجارب الاليکترونية للعروض الرقمية .
نوصي بالاعتماد علي برنامج أدوبي ايرو Adobe Aero لما يقدمه من قوة في ادوات التفاعل والتحريک للواقع المعزز لتصاميم المنتجات Product designs مع امکانية المشاهدة المباشرة بسهولة وسرعة في التفاعل .

DOI

10.21608/mjaf.2020.46686.1992

Keywords

وسائط المیدیا, العروض المتحرکة, المعزز التفاعلی, المیدیا الرقمیة

Authors

First Name

أيمن

Last Name

الجندي

MiddleName

-

Affiliation

قسم الميديا بکلية الفنون التطبيقية ، الجامعة الألمانية بالقاهرة

Email

ayman.elgndy@guc.edu.eg

City

القاهرة

Orcid

0000-0002-9467-7594

Volume

6

Article Issue

2

Related Issue

23946

Issue Date

2021-04-01

Receive Date

2020-10-17

Publish Date

2021-04-01

Page Start

1,931

Page End

1,945

Print ISSN

2356-9654

Online ISSN

2357-0342

Link

https://mjaf.journals.ekb.eg/article_138888.html

Detail API

https://mjaf.journals.ekb.eg/service?article_code=138888

Order

87

Type

المقالة الأصلية

Type Code

723

Publication Type

Journal

Publication Title

مجلة العمارة والفنون والعلوم الإنسانية

Publication Link

https://mjaf.journals.ekb.eg/

MainTitle

استخدام وسائط الميديا الغامرة Immersive media لتطوير طرق عرض الواقع المعزز التفاعلي المتحرک Interactive Animated Augmented Reality AR لتصميم المنتجات مع مراعة جائحة کوفيد ١٩ Covi

Details

Type

Article

Created At

22 Jan 2023