Beta
137277

تصميم الألعاب الإلکترونية لإثراء العملية التعليمية

Article

Last updated: 03 Jan 2025

Subjects

-

Tags

الفنون

Abstract

إن صناعة النشر هى إحدى أشکال الفنون التى تعکس المستوى الحضارى والفکرى بما فى ذلک إسلوب حياة الإنسان وتاريخه وموروثه وفولکلوره الشفوى والمکتوب ومعالم بلاده الأثرية والثقافية، لذا تبذل العديد من الدول العطاء فى إثراء تلک النوعية من الأشکال الفنية سعياً وراء الحفاظ على هويتها وإحيائها، وذلک ضمن وعى عميق لتأثير الإنفجار التکنولوجى والمعلوماتى والتطور غير المسبوق لوسائل الإتصال المتنوعة والتى أدت إلى إحداث طفرة فى مجال صناعة النشر.
من هذا المنطلق شهد عصر الثورة الرقمية تحرر النشر من کل ما هو مطبوع إلى وسائل النشر الإلکترونى الذى يعتمدعلى شبکة الإنترنت والحاسب الألى والهاتف المحمول وغيرها ، ومن الوسائط التقليدية إلى الوسائط الرقمية، ومن الرسوم الثابتة إلى الرسوم المتحرکة.
وکنتيجة لتطور العملية المعرفية وتطور وسائل الإتصال و الفکر المجتمعى، ظهر الإهتمام بالمتلقى المستخدم لهذه التکنولوجيا وأصبح يوضع في الإعتبار العوامل التي يمکن أن تؤثر على العملية المعرفية وتجعلها أکثر تحفيزاً وتشويقاً ، وتجعل المتلقى يستقبل أکبر کم من المعلومات بکل سهولة ويسر وذلک أدى إلى استغلال الألعاب الإلکترونية لدعم العملية المعرفية ، والتى بدورها تهدف إلى تفعيل دور المتلقى من خلال العمل والبحث والتجريب واعتماده على ذاته في الحصول على المعلومات واکتساب المهارات فى جو من التحفيز يساعده على الإستمرارية والتفاعلية فهو لا يرتکز على الحفظ والتلقين وإنما على تنمية التفکير والقدرة على حل المشکلات وعلى العمل الجماعي والتعلم النشط .
ونظراً لکل هذا التطور الغير مسبوق واستغلال الإنسان لکل الوسائل التکنولوجية الحديثة ولا سيما الهاتف المحمول والذى وصل الى حد الادمان فى بعض الأحيان ،أصبح يوضع ف الإعتبار العوامل الجديدة التى تؤثر على إدراک وجذب إنتباه متلقى عصر الرقمة ، مما أدى إلى ظهور وإنتشار بعض المصطلحات الحديثة کالألعاب الإلکترونية ، وبسبب الإنتشار الواسع لهذا المصطلح وزيادة عدد الساعات المصروفة في اللعب، بدأ يثير قلق المربين وعلماء النفس وعلماء الإجتماع حول الآثار النفسية والإجتماعية المترتبة علىإاستخدام هذا النوع من الألعاب، فاللعبة الإلکترونية ليست تسلية بريئة بل هي وسيلة إعلامية تحمل في طياتها رسائل معينة ، حيث يهدف مصمموها إلى تحقيق أهداف وغايات ثقافية وفکرية وسياسية ودينية.

DOI

10.21608/mjaf.2020.37688.1763

Keywords

نشر, رسوم, الوسائط, ألعاب, تعلیم

Authors

First Name

دعاء

Last Name

حمدى

MiddleName

-

Affiliation

کلية الفنون الجميلة

Email

doaahamdy80@yahoo.com

City

الاسکندریة

Orcid

-

Volume

6

Article Issue

2

Related Issue

23946

Issue Date

2021-04-01

Receive Date

2020-07-30

Publish Date

2021-04-01

Page Start

878

Page End

896

Print ISSN

2356-9654

Online ISSN

2357-0342

Link

https://mjaf.journals.ekb.eg/article_137277.html

Detail API

https://mjaf.journals.ekb.eg/service?article_code=137277

Order

43

Type

المقالة الأصلية

Type Code

723

Publication Type

Journal

Publication Title

مجلة العمارة والفنون والعلوم الإنسانية

Publication Link

https://mjaf.journals.ekb.eg/

MainTitle

تصميم الألعاب الإلکترونية لإثراء العملية التعليمية

Details

Type

Article

Created At

22 Jan 2023