Beta
176329

دوافع استخدام الشباب المصري للبيئات الافتراضية ثلاثية الأبعاد: الحياة الثانية نموذجًا

Article

Last updated: 03 Jan 2025

Subjects

-

Tags

الاعلام

Abstract

تسعى الدراسة الحالية إلى توصيف وسيلة حديثة من وسائل التواصل الاجتماعي وهي البيئات الافتراضية ثلاثية الأبعاد Virtual Worlds، ومعرفة دوافع استخدام الشباب المصري لها، بالاعتماد على مدخل الاستخدامات والإشباعات، بالإضافة إلى الکشف عن العوامل التي تؤدى إلى شعور المُستخدمين بالحضور أو الانغماس داخل هذه البيئة الافتراضية، واعتمدت الدراسة على منهج المسح ومنهج الملاحظة بالمشارکة. وفى إطاره طُبّقت استمارة الاستبيان الإلکتروني على عينة عمدية متاحة قوامها 222 مفردة من مُستخدمي لعبة الحياة الثانية Second Life  عينة الدراسة. وتوصلت نتائج الدراسة إلى أن المبحوثين يستخدمون لعبة الحياة الثانية من أجل تحقيق ثلاثة دوافع: دوافع نفعية، واجتماعية عاطفية، وترفيهية، حيث جاء دافع تعلم مهارات جديدة أول الدوافع النفعية لاستخدام الحياة الثانية، وفيما يتعلق بالدوافع الاجتماعية والعاطفية فقد جاء دافع معرفة أصدقاء جدد من کل دول العالم من أهم الدوافع الاجتماعية لاستخدام اللعبة، بالإضافة إلى دافع السفر، واستکشاف کثير من الجزر والأماکن داخل الحياة الثانية الذي جاء أول الدوافع الترفيهية لاستخدام اللعبة، يليه دافع قضاء وقت الفراغ والتسلية.

DOI

10.21608/aafu.2017.176329

Keywords

البيئات الافتراضية ثلاثية الأبعاد, نظرية الاستخدامات والإشباعات, نظرية الإحساس بالحضور داخل البيئة الافتراضية, لعبة الحياة الثانية

Authors

First Name

سارة

Last Name

محمد عبد الله

MiddleName

-

Affiliation

معيدة بقسم علوم الاتصال والإعلام کلية الآداب - جامعة عين شمس

Email

-

City

-

Orcid

-

Volume

45

Article Issue

14

Related Issue

25504

Issue Date

2017-04-01

Receive Date

2017-04-18

Publish Date

2017-06-30

Page Start

340

Page End

361

Print ISSN

1110-7227

Online ISSN

1110-7596

Link

https://aafu.journals.ekb.eg/article_176329.html

Detail API

https://aafu.journals.ekb.eg/service?article_code=176329

Order

15

Type

المقالة الأصلية

Type Code

509

Publication Type

Journal

Publication Title

حوليات أداب عين شمس

Publication Link

https://aafu.journals.ekb.eg/

MainTitle

دوافع استخدام الشباب المصري للبيئات الافتراضية ثلاثية الأبعاد: الحياة الثانية نموذجًا

Details

Type

Article

Created At

22 Jan 2023