امتلکت برامجيات الحاسوب والتقنيات الرقمية الکثير من القدرات التي مکنت عناصر اللغة السينمائية من صناعة صورة سينمائية لها القابلية في التعامل مع المتغير الدرامي والافعال التي تقوم بها الشخصيات، فالتصنيع الرقمي اصبح امر اساسي في صناعة الفيلم السينمائي وهذا ما اثار انتباه الباحث وحدد موضوع بحثه بالعنوان الاتي: (التصنيع الرقمي للاضاءة واللون في السينما المعاصرة)، وقد جاء المهاد التنظير على النحو الاتي:
الفصل الاول الاطار المنهجي والذي يضم مشکلة البحث والتي تمحورت في التساؤل الاتي: (ما هي کيفيات تصنيع الاضاءة واللون في السينما المعاصرة؟) ومن ثم اهمية البحث واهداف البحث وکذلک حدود البحث.
الفصل الثاني (الإطار النظري): وقد تم تقسيمه الى مبحثين:
المبحث الأول: (التصنيع الرقمي).
المبحث الثاني: (صناعة الاضاءة واللون رقميا).
أما الفصل الثالث (إجراءات البحث) فقد تضمّنت :
منهج البحث: حيث إعتمد الباحث المنهج الوصفي، وعينة البحث التي تمثلت في فيلم (BFG) الذي تم اختياره کعينة قصدية تتلائم مع موضوع البحث ووحدة التحليل، وأداة التحليل، واخيراً تحليل عينة البحث.
أما الفصل الرابع (النتائج والاستنتاجات) فقد شمل نتائج البحث التي توصّل إليها الباحث وأهمها :-
تضفي الاضاءة واللون المخلق رقميا مسحة جمالية وواقعية على الاحداث ضمن البناء التشکيلي للصورة في السينما المعاصرة.
تمتلک برامجيات الحاسوب القدرة على صناعة اللون والضوء بما ينسجم والطبيعة الجمالية والنفسية وکذلک الدرامية للحدث في السينما المعاصرة.
کذلک الاستنتاجات التي خرج بها الباحث على ضوء نتائج البحث، وختم الباحث البحث بقائمة المصادر