Subjects
-Abstract
هدف البحث الحالي إلى التعرف علي فاعلية التعليم المدمج القائم علي محفزات الألعاب الرقمية في زيادة التحصيل وتنمية التفکير الإيجابي، وتکونت عينة البحث من (60) طالب وطالبة من طلاب الفرقة الأولي بشعبة إعداد معلم الحاسب الآلي بکلية التربية النوعية- جامعة بورسعيد في مقرر مقدمة في البرمجة، موزعين علي مجموعتين تجريبيتين بواقع (30) طالب لکل مجموعة تجريبية، واستخدمت الباحثتان أدوات للمعالجة التجريبية، تمثلت في أولًا: بيئة تعليم مدمج (الدمج بين التعليم التقليدي والتعليم الإلکتروني بإستخدام محفزات الألعاب الرقمية)، ثانيًا: بيئة تعليم مدمج (الدمج بين التعليم التقليدي والتعليم الإلکتروني بإستخدام بيئة إلکترونية تعليمية)، وأدوات للقياس، تمثلت في: الإختبار التحصيلي، ومقياس التفکير الإيجابي.
وتوصلت نتائج البحث إلى وجود فرق دال إحصائيًا بين متوسطي درجات طلاب المجموعة التجريبية الأولى (التي درست ببيئة التعليم المدمج القائمة علي محفزات الألعاب الرقمية) والمجموعة التجريبية الثانية (التي درست ببيئة التعليم المدمج القائمة علي البيئة الإلکترونية التعليمية) في کلٍ من: الإختبار التحصيلي ومقياس التفکير الإيجابي، لصالح المجموعة التجريبية الأولى.
DOI
10.21608/jsre.2020.114272
Keywords
الکلمات المفتاحية:التعليم المدمج, محفزات الألعاب الرقمية, التحصيل, التفکير الإيجابي
Authors
MiddleName
-Affiliation
قسم تکنولوجيا التعليم والحاسب الآلي بکلية التربية النوعية- جامعة بورسعيد
Email
monaemi2020@gmail.com
Orcid
-MiddleName
-Affiliation
قسم تکنولوجيا التعليم والحاسب الآلي بکلية التربية النوعية- جامعة بورسعيد
Email
redagerges2006@gmail.com
Orcid
-Article Issue
العدد الثامن
Link
https://jsre.journals.ekb.eg/article_114272.html
Detail API
https://jsre.journals.ekb.eg/service?article_code=114272
Publication Title
مجلة البحث العلمى فى التربية
Publication Link
https://jsre.journals.ekb.eg/
MainTitle
-